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我制作了一个 flappy bird clone,但在尝试实现暂停功能时,我遇到了我的 NSTimer 问题,它正在生成管道。
var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(moveSpeed, target: self, selector: Selector("makePipes"), userInfo: nil, repeats: true)
由于 NSTimers 无法暂停,我在 makePipes() 函数中实现了一个简单的 if 语句,检查游戏是否暂停,如果暂停,则不生成新管道。然而,由于在暂停状态期间定时器仍在触发,因此每一系列管道之间的间隔是不一致的。
此外,当从菜单转换到游戏状态时,计时器会关闭时间,快速连续创建前两个管道。
是否有 NSTimer 的替代方案来处理此功能?
最佳答案
您可以在游戏暂停时调用 func invalidate()
停止计时器,然后在游戏未暂停时重新启动它。
更新:
您可以添加第二个定时器,在与下一次触发和暂停时间的差值时触发,第二个定时器应该触发第一个定时器,然后将第一个定时器重置为初始时间。
步骤:
添加一个每 2 秒触发一次的计时器
游戏暂停时,根据timer.fireDate
和timeOfPause
计算时间间隔,应该是intervalTillNextTrigger
添加第二个 afterPauseTimer
,它在 intervallTillNextTrigger
时触发并且不应重复
当调用afterPauseTimer
时,用timer.fire()
触发第一个定时器,使timer
失效,因为timer.fire()
不会中断它的常规触发计划,再次添加 timer
,触发间隔为 2 秒,并使 afterPauseTimer
无效。
见下面的代码:
//
// ViewController.swift
// swft ios
//
// Created by Marius Fanu on 30/12/14.
// Copyright (c) 2014 Marius Fanu. All rights reserved.
//
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var timer: NSTimer!
var isPaused = false
var isAfterPause = false
var intervalTillNextTrigger: NSTimeInterval = 0
var afterPauseTimer: NSTimer!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
timer = NSTimer(timeInterval: 2, target: self, selector: Selector("timerTriggerd"), userInfo: nil, repeats: true)
NSRunLoop.mainRunLoop().addTimer(timer, forMode: NSDefaultRunLoopMode)
timer.fire()
}
@IBAction func pauseButtonPressed(sender: UIButton) {
var now = NSDate()
println("now = \(now)")
if isPaused == true {
if isAfterPause {
isAfterPause = false
afterPauseTimer = NSTimer(timeInterval: intervalTillNextTrigger, target: self, selector: Selector("timerAfterIntervalTrigger"), userInfo: nil, repeats: false)
NSRunLoop.mainRunLoop().addTimer(afterPauseTimer, forMode: NSDefaultRunLoopMode)
}
timer = NSTimer(timeInterval: 2, target: self, selector: Selector("timerTriggerd"), userInfo: nil, repeats: true)
NSRunLoop.mainRunLoop().addTimer(timer, forMode: NSDefaultRunLoopMode)
}
else {
isAfterPause = true
intervalTillNextTrigger = timer.fireDate.timeIntervalSinceDate(now)
println("till next trigger \(intervalTillNextTrigger)")
timer.invalidate()
timer = nil
}
isPaused = !isPaused
}
func timerTriggerd() {
NSLog("Triggerd!")
}
func timerAfterIntervalTrigger() {
println("reset timer")
timer.fire()
timer.invalidate()
timer = nil
timer = NSTimer(timeInterval: 2, target: self, selector: Selector("timerTriggerd"), userInfo: nil, repeats: true)
NSRunLoop.mainRunLoop().addTimer(timer, forMode: NSDefaultRunLoopMode)
afterPauseTimer.invalidate()
afterPauseTimer = nil
}
}
关于ios - Swift:NSTimer 替代品,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27701424/
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