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ios - OpenGL 调用中的 Swift EXC_Bad_Access

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 09:13:20 26 4
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我经常编译和运行应用程序时遇到此错误。通常我必须在 Xcode 中停止并再次运行它。有时会出现,有时不会。真的很烦人。

这是我的代码:

func createTextures() {
let width = 2048;
let height = 2048;

texBuffer = GLubyte();

for (var i = 0; i < foregroundTex.count; i++) {

if (textures[i + 1] != "null") {
glGenTextures(1, &foregroundTex[i]);

glBindTexture(GLenum(GL_TEXTURE_2D), foregroundTex[i]);

glTexParameteri(GLenum(GL_TEXTURE_2D), GLenum(GL_TEXTURE_WRAP_S), GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GLenum(GL_TEXTURE_2D), GLenum(GL_TEXTURE_WRAP_T), GL_CLAMP_TO_EDGE);

glTexParameteri(GLenum(GL_TEXTURE_2D), GLenum(GL_TEXTURE_MIN_FILTER), GL_LINEAR);
glTexParameteri(GLenum(GL_TEXTURE_2D), GLenum(GL_TEXTURE_MAG_FILTER), GL_LINEAR);

glTexImage2D(GLenum(GL_TEXTURE_2D), GLint(0), GLint(GL_RGBA), GLsizei(width), GLsizei(height), GLint(0), GLenum(GL_RGBA), GLenum(GL_UNSIGNED_BYTE), &texBuffer);

我在最后一次 OpenGL 调用 glTexImage2D() 时得到了 EXC_BAD_ACCESS

我认为它来自 texBuffer 变量。也许我没有正确初始化它?我不知道如何在 Swift 中初始化它来保存纹理缓冲区。

最佳答案

texbuffer 需要容纳一个以上的字节。 mallocwidth * height * 4:

var texBuffer = malloc(width*height*4)

关于ios - OpenGL 调用中的 Swift EXC_Bad_Access,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28529854/

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