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当我有一个如下所示的多边形时,我不确定如何定义碰撞检测功能的区域:
______
/ _____|
/ /
/ /
---
在填充/描边调用之前,我使用 lineTo() 绘制了几次多边形,因此我知道所有点的 x,y 坐标。
目前我只是检查球是否超出点的某些区域:
if(tmpParticle.y <= platformBottom) {
if(tmpParticle.x < leftPipe_middleX || tmpParticle.x > rightPipe_middleX) {
tmpParticle = particleCollision(tmpParticle, platformBottom);
}
}
if(tmpParticle.y <= pipeBottom && tmpParticle.y >= pipeBottom - 30) {
if(tmpParticle.x < leftPipe_bottomRightX && tmpParticle.x > leftPipe_bottomLeftX) {
tmpParticle = particleCollision(tmpParticle, pipeBottom);
} else if (tmpParticle.x < rightPipe_bottomRightX && tmpParticle.x > rightPipe_bottomLeftX) {
tmpParticle = particleCollision(tmpParticle, pipeBottom);
}
}
platformHeight 是“顶部水平线”的 Y 值platformBottom 是“平台高度下方的水平线”的 Y 值rightPipe* 用于所示示例。 leftPipe* 适用于同一个多边形,除了另一个方向(形成一个管道,你必须将球射过而不发生碰撞)。
我的articleCollision()函数只接受tmpParticle并根据Y值(第二个参数,即pipeBottom)反转方向。虽然我以后可能需要改进它,但目前效果很好。
我只需要找到一种更好的方法来定义碰撞区域。
最佳答案
您可以考虑将管道分成三 Angular 形,然后找到三 Angular 形 - 圆形
交叉区域。如果它们相交,交集将始终是一个凸多边形
(通过再次分割成三 Angular 形很容易计算面积)和一个线段
(面积也很容易计算 - http://en.wikipedia.org/wiki/Circular_segment )。另一种情况是三 Angular 形本身,如果它完全位于圆内(又是一个简单的情况)。
关于Javascript 圆形和多边形之间的碰撞检测?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16440398/
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