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所以我有一个形成路径的点数组 (x, y)。我需要计算周围多边形的点。如果您熟悉 iOS,那么本质上就是 CGPathCreateCopyByStrokingPath
。不幸的是,ObjC 不是一个选择。我需要用 Javascript、PHP 等实现它。
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对糟糕的 ASCII 艺术表示歉意。
我有一个 Javascript 的半工作版本,但我有 Angular 点问题。
function pathToPoly(points) {
var numOfPoints = points.length;
var fullPath = [];
var leftPaths = [];
var rightPaths = [];
var pad = 20;
for(var i=0; i<numOfPoints-1; i++) {
var pointA = points[i];
var pointB = points[i+1];
var slope = (pointB.Y - pointA.Y) / (pointB.X - pointA.X);
var inverseSlope = -1 / slope;
var inverseAngle = Math.atan(inverseSlope);
if(inverseAngle < 0) {
leftPaths.push({
X1: pointA.X - pad * Math.cos(inverseAngle),
Y1: pointA.Y - pad * Math.sin(inverseAngle),
X2: pointB.X - pad * Math.cos(inverseAngle),
Y2: pointB.Y - pad * Math.sin(inverseAngle)
});
rightPaths.push({
X1: pointA.X + pad * Math.cos(inverseAngle),
Y1: pointA.Y + pad * Math.sin(inverseAngle),
X2: pointB.X + pad * Math.cos(inverseAngle),
Y2: pointB.Y + pad * Math.sin(inverseAngle)
});
} else {
rightPaths.push({
X1: pointA.X - pad * Math.cos(inverseAngle),
Y1: pointA.Y - pad * Math.sin(inverseAngle),
X2: pointB.X - pad * Math.cos(inverseAngle),
Y2: pointB.Y - pad * Math.sin(inverseAngle)
});
leftPaths.push({
X1: pointA.X + pad * Math.cos(inverseAngle),
Y1: pointA.Y + pad * Math.sin(inverseAngle),
X2: pointB.X + pad * Math.cos(inverseAngle),
Y2: pointB.Y + pad * Math.sin(inverseAngle)
});
}
if(drawSides) {
var leftSide = leftPaths[i];
var rightSide = rightPaths[i];
context.beginPath();
context.moveTo(leftSide.X1, leftSide.Y1);
context.lineTo(leftSide.X2, leftSide.Y2);
context.lineWidth = 1;
context.strokeStyle = 'yellow';
context.stroke();
context.beginPath();
context.moveTo(rightSide.X1, rightSide.Y1);
context.lineTo(rightSide.X2, rightSide.Y2);
context.lineWidth = 1;
context.strokeStyle = 'cyan';
context.stroke();
}
}
for(var i=0; i<numOfPoints-1; i++) {
var line1 = leftPaths[i];
var line2 = leftPaths[i+1];
fullPath.push({
X: line1.X1,
Y: line1.Y1
});
fullPath.push({
X: line1.X2,
Y: line1.Y2,
});
if(line2) {
fullPath.push({
X: line2.X1,
Y: line2.Y1,
});
}
}
fullPath.push({
X: leftPaths[numOfPoints-2].X2,
Y: leftPaths[numOfPoints-2].Y2
});
for(var i=numOfPoints-2; i>=0; i--) {
var line1 = rightPaths[i];
var line2 = rightPaths[i-1];
fullPath.push({
X: line1.X2,
Y: line1.Y2
});
fullPath.push({
X: line1.X1,
Y: line1.Y1,
});
if(line2) {
fullPath.push({
X: line2.X2,
Y: line2.Y2,
});
}
}
fullPath.push({
X: rightPaths[0].X1,
Y: rightPaths[0].Y1
});
return fullPath;
}
此代码在每个线段的每一侧绘制平行线,并将它们连接起来。但对于转弯,我的方法创建了一个无效的多边形。两侧“交换”并生成“相反”区域。能够计算面积对于我的应用程序至关重要。
示例(我的声誉太低,无法发布图像):蓝色工作正常,但红色失败(注意右下角如何转动,两侧交换)。
![example](http://www.originalfunction.com/stackoverflow_16590082-1.png)
有什么建议吗?
最佳答案
看起来当且仅当线弯曲成锐 Angular 时(基于小样本)它才会失败,对吗?
我还没有彻底了解该算法,只是一个有根据的猜测:我想知道您是否考虑到对于 atan(slope)
有两个正确答案,并且 javascript atan()
函数可能不会返回您期望的答案(偏离 180 度)?
atan2(y, x)如果您可以使用它,就可以消除这种歧义。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!