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我已经弄清楚如何使用 CSS3 在 2D 中移动图像。但是,我不知道如何将其转换为 3D 运动。我已经阅读了关于变换的内容,但是它们都是关于翻转和旋转的。我想搬家。
我的 2D CSS 是:
.roundBallMove {
width: 20px;
height: 20px;
position: relative;
border-radius: 10px;
-webkit-animation: roundBallMove 20s; /* Chrome, Safari, Opera */
animation: roundBallMove 20s;
}
/* Chrome, Safari, Opera */
@-webkit-keyframes roundBallMove {
0% {background:white; left:295px; top:300px;}
50% {background:white; left:295px; top:450px;}
100% {background:white; left:10px; top:10px;}
}
/* Standard syntax */
@keyframes roundBallMove {
0% {background:white; left:295px; top:300px;}
50% {background:white; left:295px; top:450px;}
100% {background:white; left:10px; top:10px;}
}
这显示的是一个球从投手开始,被投出,然后击中左外野。左外野的击球应该是飞球(即 3D 轨迹中的弧形球)。
如果有人能告诉我如何让它在被击中时以弧形(3D 轨迹)而不是直线飞行,我将不胜感激。
问候,
格林
最佳答案
我所做的是创建一个新容器来包含图像并旋转容器。
java代码是:
//Run the play when the "Play Ball" button is selected.
runButton.addClickHandler(new ClickHandler()
{
public void onClick(ClickEvent event) {
if (play == 1) {
//play1();
moveBallContainer.setHorizontalAlignment(HasHorizontalAlignment.ALIGN_RIGHT);
moveBallContainer.setVerticalAlignment(HasVerticalAlignment.ALIGN_BOTTOM);
moveBallContainer.add(img);
absolutePanel.add(moveBallContainer, 5, 200);
moveBallContainer.addStyleName("roundBall3DMove");
answerTextBox1.setCursorPos(0);
}
}
});
CSS3 是:
.roundBall3DMove {
width: 295px;
height: 220px;
position: relative;
background: grey; /* So I can see what is happening - remove */
border-radius: 0px;
perspective: 500px;
-webkit-animation-name: roundBall3DMove;
-webkit-animation-timing-function: linear;
-webkit-animation-iteration-count: 1;
-webkit-animation-duration: 2s;
animation-name: roundBall3DMove;
animation-timing-function: linear;
animation-iteration-count: 1;
animation-duration: 2s;
-webkit-transform-style: preserve-3d;
-moz-transform-style: preserve-3d;
-ms-transform-style: preserve-3d;
transform-style: preserve-3d;
}
.roundBall3DMove:hover {
-webkit-animation-play-state: paused;
animation-play-state: paused;
}
/* Chrome, Safari, Opera */
@-webkit-keyframes roundBall3DMove {
from { -webkit-transform: rotate3d(1, 0, 0, 0deg) rotate3d(0, 1, 0, 0deg) rotate3d(0, 0, 1, 0deg); }
to { -webkit-transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) rotate3d(0, 1, 0, 180deg) rotate3d(0, 0, 1, 180deg); }
}
/* all other browsers */
@keyframes roundBall3DMove {
from {
-moz-transform: rotate3d(1, 0, 0, 0deg) rotate3d(0, 1, 0, 0deg) rotate3d(0, 0, 1, 0deg);
-ms-transform: rotate3d(1, 0, 0, 0deg) rotate3d(0, 1, 0, 0deg) rotate3d(0, 0, 1, 0deg);
transform: rotate3d(1, 0, 0, 0deg) rotate3d(0, 1, 0, 0deg) rotate3d(0, 0, 1, 0deg);
}
to {
-moz-transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) rotate3d(0, 1, 0, 180deg) rotate3d(0, 0, 1, 180deg);
-ms-transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) rotate3d(0, 1, 0, 180deg) rotate3d(0, 0, 1, 180deg);
transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) rotate3d(0, 1, 0, 180deg) rotate3d(0, 0, 1, 180deg);
}
}
这会产生 3D 运动。我需要做一些工作才能让球准确地到达我想要的位置。此外,在动画结束时,球会返回到它开始的位置。我不想要这个。我将为此发布另一个问题。但是,如果有人知道如何将球保持在目的地,请告诉我,我将不胜感激。球从容器的右下角开始,我想沿 x、y、z 轴旋转容器,以便球最终位于左上角。
问候,
格林
关于css - 如何将 CSS3 2D 动画转换为 3D 变换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26601336/
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