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swift - 我如何快速使用 ccPhysicsCollisionBegin 来查找特定类型的对象与另一个对象的单个实例之间的碰撞?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 09:06:28 26 4
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例如,假设我有一个 block 被多个球击中。我怎样才能让它在任何球击中障碍物时运行该函数? (与单个球击中方 block 相反)

本质上,我想要这个:

func ccPhysicsCollisionBegin(pair: CCPhysicsCollisionPair!, AllBalls[] nodeA: CCNode!, block nodeB: CCNode!) -> Bool {

return true
}

最佳答案

如果您所有的球都是 Ball 类的对象,您可以将球的物理体的 collisionType 属性设置为 ball

例如:

func didLoadFromCCB() {
physicsBody.collisionType = "ball"
}

然后,您创建的每个球对象都将具有相同的碰撞类型,并且只要任何球与方 block 发生碰撞,就会调用以下函数:

func ccPhysicsCollisionBegin(pair: CCPhysicsCollisionPair!, 
ball: CCNode!, block: CCNode!) -> ObjCBool {
return true
}

关于swift - 我如何快速使用 ccPhysicsCollisionBegin 来查找特定类型的对象与另一个对象的单个实例之间的碰撞?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30582803/

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