- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想让屏幕的右侧使节点跳转,左边的前半部分向左移动,后半部分向右移动。
一些不合适的东西:
当我快速左、右、左、右多次点击时(它会停止并且不会移动节点)
当我点击屏幕右侧并点击左侧或右侧部分时,并非每次节点在下降时移动,有时会重复第一个问题
这是一个具有相同机制的游戏示例:
https://itunes.apple.com/us/app/staying-together/id923670329?mt=8
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
let tapper = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: "tappedScreen:");
tapper.minimumPressDuration = 0.1
view.addGestureRecognizer(tapper)
}
func jumpAction(){
if(!isJumping){
hero.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 0, dy: ySpeed))
}
isJumping = true
}
func tappedScreen(recognizer: UITapGestureRecognizer){
if(recognizer.state == UIGestureRecognizerState.Began){
let moveLeft = SKAction.moveByX(-15, y: 0, duration: 0.1)
let moveRight = SKAction.moveByX(15, y: 0, duration: 0.1)
let touchY = self.convertPointFromView(recognizer.locationInView(self.view)).y
// only the bottom part of the screen, that way the UI button will be able to touch
if(touchY < self.frame.size.height/4){
if(touchX > 0){
println("up - longer");
} else if(touchX < -(self.frame.size.width/4)){
println("left - longer");
hero.runAction(SKAction.repeatActionForever(moveLeft), withKey: "longTap")
} else {
println("right - longer");
hero.runAction(SKAction.repeatActionForever(moveRight), withKey: "longTap")
}
}
} else {
if(touchX <= 0){
if (recognizer.state == UIGestureRecognizerState.Ended) {
println("ended, also stops the node from moving");
hero.removeActionForKey("longTap")
}
}
}
}
// I think this is need to mmove the node on single tap
override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
/* Called when a touch begins */
let touch: UITouch = touches.first as! UITouch;
let location:CGPoint = touch.locationInNode(self);
let moveLeft = SKAction.moveByX(-15, y: 0, duration: 0.1)
let moveRight = SKAction.moveByX(15, y: 0, duration: 0.1)
// only the bottom part of the screen, that way the UI button will be able to touch
if(location.y < self.frame.size.height/4){
if(location.x > 0){
println("up");
self.jumpAction();
} else if(location.x < -(self.frame.size.width/4)){
hero.runAction(moveLeft);
println("left");
} else {
hero.runAction(moveRight);
println("right");
}
}
}
最佳答案
这是因为 tappedScreen 有一个引用 UITapGestureRecognizer 的参数。您必须将其设置为 UILongPressGestureRecognizer。
func tappedScreen(识别器:UILongPressGestureRecognizer){
希望对您有所帮助:)
关于swift - UILongPressGestureRecognizer 无法正常工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31482752/
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