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我在 View Controller 中有一个滑动手势,工作正常并向输出报告。像这样简单的东西:
@IBAction func leftSwipe(sender: UISwipeGestureRecognizer) {
println("ok")
}
但后来我采用了相同的手势识别器并为其附加了一个 segue,这将导致它在检测到滑动时模态切换 View Controller 。我通过简单的控制点击在 Storyboard 中完成了这一切,将手势识别器拖动到我想要更改的 View Controller ,然后选择其中一个 segue 动画选项。它按预期工作,当我滑动 View Controller 更改为另一个时,但是...... IBAction 完全停止工作,我什至使用了一个断点并且它永远不会在那里中断。触发的 segues 是否正常取消其他发送的 Action ?我总是可以添加另一个手势识别器,但这种行为正常吗?
小更新:添加一个新的手势识别器工作正常,它可以用 IBAction 识别,但现在以前的手势不起作用, View Controller 也没有改变。
解决方案:感谢 Firas 为我指明了正确的方向,我找到了 apple 解释的 prepareForSegue 方法 here我在发送 segue 的 View Controller 中实现了这样的方法:
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
if segue.identifier == "yourSegueID" {
println("segue happened, so the gesture did too!")
}
}
也许将 segue 与这样的手势相关联可能会出现问题,但对于我的实现,我真的看不到任何可能发生的事情。
最佳答案
您可以做的是从 viewController
而不是 gestureRecognizer
获取 segue,然后为该 segue 提供一个标识符,比方说 segueIdentifier
,然后在您的操作上调用 self.performeSegueWithIdentifier...
或执行其他操作。
每当您直接从 View 或手势识别器创建 segue 时,该 View /gestureRecognizer 上的操作将不会执行
关于ios - 取消 IBAction 的滑动手势触发 Segue,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31882930/
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很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!