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在我整理的以下示例中寻找解决方案,甚至只是寻找一些“幕后”理论。
看来 DOM 的操作是以非阻塞方式发生的。换句话说,没有流程控制来等待 DOM 语句的执行。
在此示例中:http://jsfiddle.net/qHVJX/
在 onclick 事件后执行两条语句。
从左向右移动文本
document.getElementById('text').className = 'tr';
循环一段时间来停止执行。
for(var i = 0,temp=1000000000; i<temp;i++){var dummy=0;}
如果在执行每个语句时流程控制被阻止,那么正如预期的那样,文本将从左向右移动,然后循环短暂暂停。相反,文本移位发生在循环迭代之后。
这表明当循环优先执行时,className 语句会排队。
在此示例中:http://jsfiddle.net/qHVJX/1/
在 onclick 事件后执行三个语句:
从左向右移动文本
document.getElementById('text').className = 'tr';
循环一段时间来停止执行。
for(var i = 0,temp=1000000000; i<temp;i++){var dummy=0;}
从右向左移动文本。
document.getElementById('text').className = 'tl';
同样,如果在执行每个语句时流程控制被阻止,那么正如预期的那样,文本将从左向右移动,然后在循环迭代时短暂暂停,然后文本从右移回左。
相反,执行循环并且从左到右和从右到左重新绘制文本永远不会发生。这说明了竞争条件。
setTimeout() 可以暂停执行足够长的时间,以便 DOM 语句完成它的任务并避免排队;无法知道每条语句需要多长时间。如果间隔设置得太短,则无法达到预期的效果。如果间隔设置得比需要的时间长,那么性能就会受到影响。
有没有办法在 DOM 操作期间阻止执行而不需要 setTimeout() 的开销?也许是某种回调例程?
任何见解将不胜感激。谢谢。
最佳答案
我意识到这是一个老问题,但我想解释为什么循环会停止右侧文本的更改。
浏览器以每秒 60 次的最大速率刷新窗口。这将通过事件循环来完成,事件循环还安排其他操作。首先,运行所有同步代码。然后,事件循环将执行延迟的操作;包括影响窗口重绘的因素(例如,更改 DOM 元素中的类并应用样式)。
这就是这里发生的事情。当您触发事件时,同步代码将首先完成。即:
1) 将 tr
作为类名分配给 DOM 元素数据(但不分配给显示的 DOM 本身。换句话说,如果您在开发工具上检查元素,您将看不到此时的变化)。
2) 运行循环。
同步代码完成后,事件循环将查看还需要做什么。重绘将在这里进行。因此,此时您将看到开发工具上的元素获取 tr
类,并且文本向右移动。
安排此时要完成的操作的最佳方法是通过 requestAnimationFrame
(不一定是 setTimeout
)。因此:
document.getElementById( 'text' ).className = 'tr';
requestAnimationFrame( () => {
// ...
} );
我更改了您的代码以更好地说明我所说的内容:
document.addEventListener( 'mousedown', shift_text, false );
function shift_text() {
requestAnimationFrame( () => {
console.log( 'requestAnimationFrame 1' )
} );
// execute before halt
document.getElementById( 'text' ).className = 'tr';
console.log( 'class name now is', document.getElementById('text').className );
requestAnimationFrame( () => {
console.log( 'requestAnimationFrame 2' )
} );
// halt with large loop
for(var i = 0,temp=3000000000; i<temp;i++){var dummy=0;}
console.log( 'sync code is done' );
}
如果运行此命令,您将看到控制台打印结果为:
class name now is tr // Despite the text still being on the left.
sync code is done // After a while due to the large loop.
requestAnimationFrame 1 // At this point, the text will be on the right.
requestAnimationFrame 2
澄清你的问题,确实,每个陈述都被屏蔽了。对 requestAnimationFrame
的每次调用都将在那时执行,但作为参数传递的回调是计划好的(它不会立即执行)。这就是文本在循环之前不移动的原因。话虽这么说,正如我的示例代码所示,classname
赋值语句没有被调度,因为您可以看到数据更新,并且类名当时是 tr
。但该变化的显示确实被推迟了。
关于您的三个语句建议,如果您在 for
循环之后有 document.getElementById('text').className = 'tl';
,因为这是同步的代码,这会将类更改回 tl
。因此,当重绘开始时,类名称为 tl
。换句话说,您将类更改为 tr
,然后更改为 tl
,然后进行重绘,类为 tl
。我认为我的代码示例澄清了这一点,因为您可以看到第一个 console.log
会清楚地表明该类是 tr
。如果在渲染完成之前将其更改回来,渲染可能永远不会使用该值。
希望这有助于澄清正在发生的事情!
另请参阅:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/window/requestAnimationFrame
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