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我有一个顶点系统,并用线连接它们。我通过比较每个顶点和它的“下一个”点来测量每个顶点的 Angular (顶点是一个双向链表)。
var next = this.get("next"),
dX = next.get("x") - this.get("x"),
dY = next.get("y") - this.get("y"),
radians = Math.atan2(dY, dX);
当它们之间的 Angular 达到某个阈值时,例如 45 度的 +/- 2 度...就像 47 度,我们想将其称为 45...我需要将此点移动到 x,y如果是 45 度,则应指定该 Angular 。同样的情况也适用于 135、90、180 等。
我可以很容易地检测到 Angular 以及我们是否处于捕捉到 45 度的区域内,并且我知道我们应该将其设置为哪个 Angular 。我不知道如何找到给定新 Angular x,y。
if(CLOSE_ENOUGH_TO_SNAP) {
newAngle = Math.round(angle / 45) * 45;
this.set({
x: something,
y: something
});
}
因此,在下图中,这个 Angular 应该捕捉到 90 度,因此我应该能够计算出新的 x,y,因为它是 90 度,而不是 92 度。
最佳答案
在伪代码中:
point dif = currentPt - previousPt
float distance = sqrt(dif.x * dif.x + dif.y * dif.y)
float newCurrentX = previousPt.x + distance * cos(newAngle)
floar newCurrentY = previousPt.y + distance * sin(newAngle)
但是,如果所有新 Angular 都是 45 的倍数,则可以避免使用 sin 和 cos。
对于 90 度(或零度)的倍数,
if (newAngle is 90) newCurrentY = previousPt.y + distance
else if (newAngle is 0) newCurentX = previousPt.x + distance,
etc.
对于 45 度的倍数:
else if (newAngle is 135) {
shift = distance * CONST_SIN_OF_45;
newCurrentX = previousPt.x - shift;
newCurrentY = previousPt.y + shift;
}
关于javascript - 图 x,y 受力 Angular 后的点?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17889553/
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