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javascript - Three.js 粒子系统每个粒子都有不同的纹理

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 08:57:08 25 4
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在 Three.js 中,我加载了 1000 个粒子和 2 个不同的纹理。

var particleCount = 1000;
var texture1 = THREE.ImageUtils.loadTexture( 'texture1.png' );
var texture2 = THREE.ImageUtils.loadTexture( 'texture2.png' );

var customUniforms = {
texture: {type: "t", value: texture1} // how do you set this value per a particle?
};

var customAttributes = {
customColor: {type: "c", value: []},
customSize: {type: "f", value: []}
};

for(var p = 0; p < particleCount; p++ )
{
customAttributes.customColor.value[p] = new THREE.Color(0xFFFFFF * Math.random());
customAttributes.customSize.value[p] = size;

// .. place particle and push to particles code
}

var shaderMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: customUniforms,
attributes: customAttributes,
vertexShader: document.getElementById( 'vertexshader' ).textContent,
fragmentShader: document.getElementById( 'fragmentshader' ).textContent,
transparent: true,
alphaTest: 0.5
});

这是片段着色器:

uniform sampler2D texture;
varying vec3 vColor;
void main()
{
// calculates a color for the particle
gl_FragColor = vec4( vColor, 1.0 );
// sets particle texture to desired color
gl_FragColor = gl_FragColor * texture2D( texture, gl_PointCoord );
}

如何将不同的纹理发送到每个粒子的片段着色器?

最佳答案

嗯...通过属性发送纹理索引。

每个粒子都是单点。 (点 Sprite )
每个点都有位置(通过属性)和其他属性。 (通过属性或制服)
Position 通常是 vec3 (x, y, z) 类型转换为 vec4(position, 1.0)。
我不知道 Three.js 是否使用第四个元素(来自 vec4 的“w”),但您可以尝试通过它发送纹理索引。

顶点:

attribute vec4 vertPos; //x, y, z, w = texture index (you can use own, custom attribute)
varying float texIndex;
...
texIndex = vertPos.w;
...

片段:

...
if(texIndex == 0) tex = texture2D(texture0, gl_PointCoord);
else tex = texture2D(texture1, gl_PointCoord);
...

我没有测试过。
我从未使用过这个库。

关于javascript - Three.js 粒子系统每个粒子都有不同的纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18323609/

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