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我想同时播放多个声音。我这样使用SpriteKit
SKAction
:
SKAction.playSoundFileNamed("aa.wav", waitForCompletion: true)
我发现应用程序在内存使用量增加时崩溃。
SKAudioNode
,但性能不是很好。AVAudioPlayer
,但我不知道如何同时播放多个声音AVAudioPlayer
播放时间。错误如下:
代码:
static func palyBulletAttackedSound(node:SKNode)
{
if(isSound)
{
let bulletSoundAction = SKAction.playSoundFileNamed("LichMissileHit2.wav", waitForCompletion: true)
if(node.actionForKey("sound")==nil)
{
node.runAction(bulletSoundAction, withKey: "sound") }
}
}
更新:
let bulletSoundAction = SKAction.playSoundFileNamed("LichMissileHit2.wav", waitForCompletion: false)
func bulletUpdate(currentTime:CFTimeInterval)
{
……
//SoundUtil.palyBulletAttackedSound(map)
map.runAction(bulletSoundAction)
}
最佳答案
要一次播放多个声音,请使用 waitForCompletion: false
而不是 waitForCompletion: true
。
在 Scene
中这样做:
self.runAction.SKAction.playSoundFileNamed("aa.wav", waitForCompletion: false)
关于swift - SKAction.playSoundFileNamed() 导致高内存崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33803535/
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