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出于某种原因,碰撞盒已关闭。当我运行它时,应该打开的框不会与绘制的框发生碰撞。它看起来像两个盒子,中间有空间。这是平台代码。
platform = SKSpriteNode(color: UIColor.blackColor(), size: CGSize(width: 300, height: 500))
platform?.position = CGPoint(x: 200, y: 0)
platform?.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: self.size)
platform?.physicsBody?.affectedByGravity = false
platform?.physicsBody?.dynamic = false
self.addChild(platform!)
最佳答案
您正在创建具有场景大小 (self.size
) 的平台物理体。
你需要做的是:
platform?.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: platform.size)
在 GameViewController.swift 的 viewDidLoad
方法中打开物理视觉表示:
skView.showsPhysics = true
这将帮助您进行可视化调试。
关于swift - 接触物理学在 SpriteKit 中不适用于 Swift 中的平台游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34182010/
我目前正在开发一款严重依赖物理的游戏,它将确定玩家是否输了。游戏大部分时间都运行良好,但偶尔物理效果在一台设备上的表现与另一台设备不同。它的工作方式是一个人移动这件作品并将其放置在他们想要的地方。然后
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 更新问题,使其只关注一个问题 editing this post . 关闭 9 年前。 Improve this qu
我是一名优秀的程序员,十分优秀!