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swift - 接触物理学在 SpriteKit 中不适用于 Swift 中的平台游戏

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 08:51:02 25 4
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出于某种原因,碰撞盒已关闭。当我运行它时,应该打开的框不会与绘制的框发生碰撞。它看起来像两个盒子,中间有空间。这是平台代码。

     platform = SKSpriteNode(color: UIColor.blackColor(), size: CGSize(width: 300, height: 500))

platform?.position = CGPoint(x: 200, y: 0)
platform?.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: self.size)
platform?.physicsBody?.affectedByGravity = false
platform?.physicsBody?.dynamic = false


self.addChild(platform!)

最佳答案

您正在创建具有场景大小 (self.size) 的平台物理体。

你需要做的是:

platform?.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: platform.size)

在 GameViewController.swift 的 viewDidLoad 方法中打开物理视觉表示:

skView.showsPhysics = true

这将帮助您进行可视化调试。

关于swift - 接触物理学在 SpriteKit 中不适用于 Swift 中的平台游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34182010/

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