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ios - SceneKit:允许相机节点沿 X 轴和 Y 轴平移

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 08:46:20 24 4
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目标是在SceneKit中模拟一个摄像头,让用户通过平移屏幕来平移摄像头的视角。

下面的代码模拟了相机在水平方向上的平移,但是您如何考虑同时在垂直方向上的平移?

你会不会只是连接另一个旋转,但改变 X 轴并基于 translation.y(以获得垂直平移的用户数量)?或者有更好的方法吗?

func doPan(sender: UIPanGestureRecognizer) {
// Get horizonal pan distance & convert to radians
let translation = sender.translationInView(sender.view!)
var xRadians = GLKMathDegreesToRadians(Float(translation.x))

// Rotate camera
xRadians = (xRadians / 20) + currentAngle
cameraNode.transform = SCNMatrix4MakeRotation(xRadians, 0, 1, 0)

// Update preview block
setPreviewBlock(cameraNode.position)

// Save value for next rotation
if (sender.state == UIGestureRecognizerState.Ended) {
currentAngle = xRadians
}
}

最佳答案

您可以将旋转矩阵相乘以获得新的变换。

另一种方法是使用相机节点的 eulerAngles 属性。 transformeulerAnglesorientation 都控制节点的旋转,但它们使用不同的参数化。

参见 Rotate SCNCamera node looking at an object around an imaginary sphere以获得相机旋转的彻底答案/解释。

另一种方法是旋转场景而不是移动相机。查看 SCNActionrotateBy...rotateTo... 函数。

关于ios - SceneKit:允许相机节点沿 X 轴和 Y 轴平移,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35236471/

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