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swift - 弹跳并提高球的速度

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 08:45:05 24 4
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在 Swift 中,我使用 SpriteKit 创建了一个初始恒定速度的球,它会在屏幕上弹跳。我还创造了一些砖 block ,当球碰到砖 block 时,速度会增加,但问题是当球碰到砖 block 时,它总是朝着一个方向前进,因为正确的是,每次球碰到砖 block 时:

ball.physicsBody!.velocity = CGVectorMake(CGFloat(speed1+100), CGFloat(speed2+100))

我希望当球从上到下移动并碰到砖 block 时,它会正常反弹到顶部并加快速度,而当球从下到上移动并碰到砖 block 时,它正常反弹到底部并提高速度。我该怎么做?

最佳答案

好的,据我了解,您希望它从砖 block 上反弹并加快速度。以下是我将如何做到这一点:

// Place this up where you define globals
float speedMultiplier = 1.1
// Create a new x velocity
float dx = ball.physicsBody!.velocity.dx * speedMultiplier
// Create a new y velocity
float dy = ball.physicsBody!.velocity.dy * speedMultiplier
// Set the velocity to the ball
ball.physicsBody!.velocity = CGVectorMake(dx, dy)

只要砖 block 的物理实体还在(听起来确实如此),这应该允许它从砖 block 上弹开。 speedMulitplier 当然可以进行调整,以根据需要(或尽可能少)提高速度。

关于swift - 弹跳并提高球的速度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35529634/

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