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嘿,我正在尝试为我的游戏制作一个场景,就像鳕鱼一样
class GameSCNScene:SCNScene{
let scnView: SCNView!
let _size:CGSize!
var scene:SCNScene!
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
init(currentview view: SCNView) {
super.init()
scnView = view
_size = scnView.bounds.size
// retrieve the SCNView
scene = SCNScene()
scnView.scene = scene
scnView.allowsCameraControl = true
scnView.showsStatistics = true
scnView.backgroundColor = UIColor.blackColor()
}
}但是编译器给出了这个错误“使用 Objective-C 选择器 'scene' 的 'scene' 的 Getter 与具有相同 Objective-C 选择器的父类(super class) 'SCNScene' 的初始化程序 'init()' 冲突” 我不明白如何删除这个错误...请帮助我,我是 swift 的新手
最佳答案
错误消息告诉您已经在父类(super class)上定义了一个名为 scene
的方法,而您的新定义与它冲突。这是一个类方法,具有 Objective-C 签名 [SCNScene scene]
,它在 Swift 中作为 init()
出现。父类(super class)的 scene
方法与您的 var scene:SCNScene!
冲突。这就是您提出的问题的答案。
然而...
scene
上有scene
是没有意义的。这就是您定义的内容。
在 SCNScene 上定义一个 view
属性是非常值得怀疑的做法。一个场景可以同时显示在多个 View 中。它可以在根本没有 View 的情况下呈现。
SCNScene 并不意味着被子类化。这里有一个讨论:Trouble subclassing SCNScene . Apple SceneKit 工程师在这里公开反对它。 (我在周末试图将 SCNNode 子类化,把自己逼到了一个角落;也不要将它子类化!)
最常见的做法似乎是将您向我们展示的初始化代码移至您的 View Controller 。对于初学者来说,这是一种相当简单、合理的方法。不过,这种架构会导致非常复杂、臃肿的 View Controller 。最好的方法是将您的游戏逻辑放在它自己的游戏 Controller 类中。
将 SCNScene 视为数据。您的游戏 Controller 包含逻辑。当您准备好向您的游戏添加第二个关卡时,您可以使用相同的游戏 Controller 编写第二个 SCNScene 并加载它。当您准备好将您的游戏从 iOS 转移到 OS X 或 tvOS 时,您将处理编写一个新的 View Controller ,但可以重复使用您的场景和游戏 Controller 。
由于您是 Swift 的新手,您的第一站应该是 Daniel Steinberg 的书“A Swift Kickstart”,可在 iBooks 上找到。
关于swift - 在scenekit中设置游戏场景时出错,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35611281/
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