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javascript - 用于将 2D 多边形横截面转换为 1D 几何图形的工具或库?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 08:42:38 24 4
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我是一名业余飞行员,致力于一些空域建模实验。我想要实现的是一个轻松创建空域横截面的工具,即 3D 空域到 2D。所以最后我想创建一个与此类似的图像:airspace example 。准确性并不重要,因为这些横截面不会用于导航目的,而仅用于培训/可视化。因此坐标几何就足够了,不需要测地线计算。

目前,我将 GeoJSON 2D 几何图形(所有多边形)存储在我的数据库中,并附加包含每个空域元素的高度限制的下限和上限的元数据。因此,我实际上只在 OpenLayers 和 Leaflet.js map 上显示 2D 数据。

我希望用户能够在 map 上绘制线串(请参见下图中的绿色线串,出于演示目的,笔划宽度显着增加)。我可以使用 OpenLayers 或 Leaflet 来完成此操作。结果应该是 2D 元素与用户绘制的线相交的一维横截面,如我的这个非常艺术的插图所示:

Cross section 2D -> 1D

说明:如果输出一维横截面的长度例如为 1L,则示例中横截面的内容应为以下几何图形的集合:1) 0.1L 和 0.1L 之间的黑线0.5L 和 2) 0.7L 和 0.825L 之间的红线。

用户界面部分是可行的,它将运行在 OpenLayers 或 Leaflet 之上。我还发现了多种不同语言的算法,用于确定两条线是否相交,甚至找出交点。然后我可以使用 Raphael.js 来绘制横截面。

我应该能够在一两天内完成所有这些...但我想知道是否有更简单的方法可以采取?例如,有谁知道一个软件库可以计算我想要实现的这种横截面?哦,请不要提及那些 10,000 美元的 GIS 软件包:-)。

由于这将是一个 Web 应用程序,因此我主要研究 Javascript、Perl 或 PHP 解决方案。 GeoJSON Utilities for JavaScript看起来对于计算交叉点很有希望,但我想知道是否还有其他方法?

最佳答案

发布我自己问题的答案以供将来引用。我能够想出一个创建空域横截面的解决方案。它基于坐标几何。

1) 输入数据是横截面的起始和结束坐标。

2) 循环遍历所有区域并检查起始和/或结束坐标是否落在任何空域区域(多边形)内。 PHP 代码对另一个 SO 答案进行了稍微修改,以检查一个点是否在多边形内:

// Point class, storage of lat/long-pairs
class Point {
var $lat;
var $long;
function Point($lat, $long) {
$this->lat = $lat;
$this->long = $long;
}
}

function pointInPolygon($p, $polygon) {
$c = 0;
$p1 = $polygon[0];
$n = count($polygon);

for ($i=1; $i<=$n; $i++) {
$p2 = $polygon[$i % $n];
if ($p->long > min($p1->long, $p2->long)
&& $p->long <= max($p1->long, $p2->long)
&& $p->lat <= max($p1->lat, $p2->lat)
&& $p1->long != $p2->long) {
$xinters = ($p->long - $p1->long) * ($p2->lat - $p1->lat) / ($p2->long - $p1->long)
if ($p1->lat == $p2->lat || $p->lat <= $xinters) {
$c++;
}
}
$p1 = $p2;
}
// if the number of edges we passed through is even, then it's not in the poly.
return $c%2!=0;
}

3) 循环遍历包含空域数据的每个区域(多边形)的所有线段。 PHP 代码对另一个 SO 答案进行了稍微修改,以返回两条线段的交点:

function Det2($x1, $x2, $y1, $y2) {
return ($x1 * $y2 - $y1 * $x2);
}

function lineIntersection ($v1Y, $v1X, $v2Y, $v2X, $v3Y, $v3X, $v4Y, $v4X) {
$tolerance = 0.000001;

$a = Det2($v1X - $v2X, $v1Y - $v2Y, $v3X - $v4X, $v3Y - $v4Y);
if (abs($a) < $tolerance) return null; // Lines are parallel

$d1 = Det2($v1X, $v1Y, $v2X, $v2Y);
$d2 = Det2($v3X, $v3Y, $v4X, $v4Y);
$x = Det2($d1, $v1X - $v2X, $d2, $v3X - $v4X) / $a;
$y = Det2($d1, $v1Y - $v2Y, $d2, $v3Y - $v4Y) / $a;

if ($x < min($v1X, $v2X) - $tolerance || $x > max($v1X, $v2X) + $tolerance) return null;
if ($y < min($v1Y, $v2Y) - $tolerance || $y > max($v1Y, $v2Y) + $tolerance) return null;
if ($x < min($v3X, $v4X) - $tolerance || $x > max($v3X, $v4X) + $tolerance) return null;
if ($y < min($v3Y, $v4Y) - $tolerance || $y > max($v3Y, $v4Y) + $tolerance) return null;

return array($x, $y);
}

4) 如果存在相交线段,请计算出相交点距横截面起始坐标的距离(作为上一步的结果)。将其除以横截面的总长度,即可得到空域区域边界在横截面线上的相对位置。

5) 根据第2点和第4点的结果,绘制SVG多边形。相对交点位置转换为多边形的 X 坐标,高度数据(下限和上限)变为多边形的 Y 坐标。

关于javascript - 用于将 2D 多边形横截面转换为 1D 几何图形的工具或库?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20315623/

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