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在 swift 中,我是否可以创建一个共享类?也就是说,假设有一个名为 Value 的类:
class Value{
var a = 0
}
我想使用这个类在不同的对象实例之间共享。例如,
class Main{
func main(){
print(Value.a)
Value.a++
}
}
class OtherClass{
func otherMain(){
print(Value.a)
Value.a++
}
}
let main = Main()
let other = OtherClass()
//I want this call to print 0
main.main()
//I want this call to print 1
other.otherMain()
我在 var a 上尝试了 static,但它不会让我进行加法等算术...但是如果我将值更改为 static 而不是类,它就会起作用。我认为结构和类之间的唯一区别是变量类型或引用类型...
如果有任何帮助,我将不胜感激。谢谢
最佳答案
不幸的是,去做你想做的事情的最好方法就是根本不去做。看来您正在设计的体系结构非常脆弱,两个独立的类不应依赖于共享对象状态,如果它们依赖于共享对象状态,则它们应该通过类继承或协议(protocol)相关联。
更好的解决方案是:
class MyClass {
static var a = 0
}
class SubclassA: MyClass {
func someFunc() {
print(self.dynamicType.a)
self.dynamicType.a += 1
}
}
class SubclassB: MyClass {
func otherFunc() {
print(self.dynamicType.a)
}
}
与以前的解决方案相比,您应该这样做有几个原因:
您的共享状态可以对这两个类保持私有(private)。这些类之外的任何人都不能或不应修改该值。
单例模式虽然有时很有用,但也有很多问题。 This article比我解释得更好。
您必须将您的应用程序和代码架构视为状态机,从一种状态移动到另一种状态。目标是编写可重用、模块化、通用且状态尽可能少的代码。你的代码越无状态越好。这就是 ReactJS 和 ReactiveCocoa 等平台背后的全部理念;它们有助于简化该应用程序状态。
您可能正在寻找的是数据持久性,例如 Realm 或 CoreData,您可以在其中将数据持久保存到磁盘,然后您可以在以后根据需要读回它。想象一下,例如,您的共享状态不是 Int
而是一个 UIImages
数组。使用单例模式,您可以始终将这些图像保存在内存中。如果列表的长度增长到 200 或 300 怎么办?那你就有内存问题了。
关于swift - 快速创建一个共享类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36653154/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!