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在我的小 Xcode 项目中,当我的 SKLabelNode 被触摸时,我试图转换场景,它会呈现下一个场景。出于某种原因,在我的场景转换方法中,它让我将其存储为可选。并且可选返回 false。我的文件名是正确的,引用中没有语法错误会导致问题,这是我的代码。当我单击我的 SKLabelNode 时,运行它的 ios 平台识别触摸然后应用程序崩溃,在控制台中说可选值返回 nil。我该如何解决这个问题?谢谢
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
let next = SKScene(fileNamed: "nextScene")
override func didMoveToView(view: SKView) {
let backgroundimage = SKSpriteNode(imageNamed: "ipbg")
backgroundimage.size = CGSize(width: self.frame.size.width, height: self.frame.size.height)
backgroundimage.position = CGPoint(x: self.frame.size.width / 2, y: self.frame.size.height / 2)
addChild(backgroundimage)
let playButton = SKLabelNode(fontNamed: "")
playButton.name = "play"
playButton.position = CGPoint(x: self.frame.size.width / 2, y: self.frame.size.height / 2 + 100)
playButton.text = "Play"
let wait = SKAction.waitForDuration(2)
let run = SKAction.runBlock({
let randomNumber = Int(arc4random_uniform(UInt32(4)))
switch(randomNumber){
case (0):
playButton.fontColor = UIColor.blueColor()
case 1:
playButton.fontColor = UIColor.yellowColor()
case 2:
playButton.fontColor = UIColor.purpleColor()
case 3:
playButton.fontColor = UIColor.orangeColor()
default: print("default")
}
})
addChild(playButton)
var repeatActionForever = SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([wait, run]))
runAction(repeatActionForever)
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
let trans = SKTransition.crossFadeWithDuration(1)
let touch = touches.first! as UITouch
let touchLocation = touch.locationInNode(self)
let touchedNode = nodeAtPoint(touchLocation)
if touchedNode.name == "play"{
scene!.view?.presentScene(next!, transition: trans)
}
}
}
func update(currentTime: CFTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
}
最佳答案
您发布的代码无法编译,因此很难找到错误。
但是我会尝试用下面的方法替换 touchesBegan
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
let trans = SKTransition.crossFadeWithDuration(1)
let touch = touches.first! as UITouch
let touchLocation = touch.locationInNode(self)
let touchedNode = nodeAtPoint(touchLocation)
if touchedNode.name == "play"{
guard let nextScene = SKScene(fileNamed: "nextScene")
else { fatalError("Could not load nextScene") }
self.view?.presentScene(nextScene, transition: trans)
}
}
关于swift - 调用过渡方法时,SKScene 返回 nil,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37758172/
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