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c++ - 有没有办法在 C++ 中使用 SOIL 将一个纹理拆分为一组纹理?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 08:33:51 25 4
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我在我的项目中使用 SOIL,我需要获取单个纹理,然后使用第一个纹理的不同部分将其转换为一组纹理。 (使用 Sprite 表)。

顺便说一句,我正在使用 SDL 和 OpenGL。

最佳答案

将 sprite sheeting 与现代 3D api(如 OpenGL)一起使用的典型方法是使用纹理坐标来处理单个纹理的不同部分。虽然您可以将其拆分,但使用纹理坐标对资源更加友好。

例如,如果您有一个简单的 sprite 表,水平 3 帧,每帧 32 x 32 像素(总尺寸为 96x32),您将使用以下代码绘制第 3 帧:

// I assume you have bound your source texture
// This is the U coordinate's origin in texture space
float xStart = 64.0f / 96.0f;

// This is one frame width in texture space
float xIncrement = 32.0f / 96.0f;

glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(xStart, 0);
glVertex2f(-16.0f, 16.0f);

glTexCoord2f(xStart, 1.0f);
glVertex2f(-16.0f, -16.0f);

glTexCoord2f(xStart + xIncrement, 0);
glVertex2f(16.0f, 16.0f);

glTexCoord2f(xStart + xIncrement, 1.0f);
glVertex2f(16.0f, -16.0f);
glEnd();

关于c++ - 有没有办法在 C++ 中使用 SOIL 将一个纹理拆分为一组纹理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/599264/

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