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这些是我需要做的步骤。
所以我的问题是,如何创建一个线程,该线程在调用它的函数的生命周期之后仍然存在?当我回调到 DLL 时,我如何获得线程返回值?
编辑 #1
HeavyFunction::HeavyFunction^ hf; //HeavyFunction is a class that has a time consuming function in it
ThreadStart^ efbThreadDelegate;
Thread^ efbThread;
if( pEfbData->nBlockingRecall != DOEFB_BUSY ) {
hf = gcnew HeavyFunction::HeavyFunction;
hf->iiStart = (int)(pEfbData->uParams[0].dw);
hf->iiEnd = (int)(pEfbData->uParams[1].dw);
efbThreadDelegate = gcnew ThreadStart( hf, &HeavyFunction::HeavyFunction::iGetPrime );
efbThread = gcnew Thread( efbThreadDelegate );
efbThread->Start();
return DOEFB_BUSY;
}else if ( efbThread->IsAlive ) {
return DOEFB_BUSY;
}else {
uRetValue->dw = hf->iReturn;
return 0;
}
efbThread 在后续调用时是否仍具有相同的线程句柄?
编辑 #2
我通过为 Mutex 和线程创建一个全局 HANDLE 来让它工作。在 init 入口点初始化互斥锁(在加载 dll 时完成)并在实际调用 dll 时在主函数中创建线程。
我使用了 MSDN: Creating Threads 中的示例代码作为我的模型。
最佳答案
任何创建的线程(无论是在 DLL 中还是在其他地方)都不会自发停止。特别是,创建线程的函数可能会返回。即使创建者线程退出,新线程仍会运行。也就是说,假设它没有到达其入口函数的末尾。
Windows 线程在就绪时返回一个 DWORD。要查看,请在线程句柄上以 0 秒超时调用 WaitForSingleObject,如果成功,请调用 GetExitCodeThread。
不过,我不理解您的整个“EFB”概念,既不理解它是什么,也不理解它的作用。如果它对普通的 Windows 线程做一些有趣的事情,那么所有的赌注都没有了。
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