gpt4 book ai didi

c++ - 在 DLL 中线程化,其中 DLL 必须在子线程完成之前返回

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 08:33:49 25 4
gpt4 key购买 nike

我正在编写一个包装器 DLL,以将横河 WT1600 功率计的通信 DLL 连接到基于 PC 的自动化包。我让通信部分工作,但我需要对其进行线程化,以便可以维持自动化包的 50 毫秒扫描时间。 (扩展功能 block (EFB) 调用将阻止扫描,直到它返回)

这些是我需要做的步骤。

  1. 调用 EFB
  2. EFB 创建一个线程来执行通信设置(大约需要 200 毫秒)
  3. EFB 在线程执行工作时返回 EFB_BUSY
    • 3a。 (自动化程序继续扫描,直到返回到 EFB 调用)
  4. 调用 EFB 传递它在上次调用时返回忙
  5. EFB 检查线程是否返回
  6. 如果线程返回 Then the EFB return success, Else return EFB_BUSY
  7. 重复 3a-6 直到 efb 返回成功

所以我的问题是,如何创建一个线程,该线程在调用它的函数的生命周期之后仍然存在?当我回调到 DLL 时,我如何获得线程返回值?

编辑 #1

        HeavyFunction::HeavyFunction^ hf;  //HeavyFunction is a class that has a time consuming function in it
ThreadStart^ efbThreadDelegate;
Thread^ efbThread;

if( pEfbData->nBlockingRecall != DOEFB_BUSY ) {
hf = gcnew HeavyFunction::HeavyFunction;
hf->iiStart = (int)(pEfbData->uParams[0].dw);
hf->iiEnd = (int)(pEfbData->uParams[1].dw);
efbThreadDelegate = gcnew ThreadStart( hf, &HeavyFunction::HeavyFunction::iGetPrime );
efbThread = gcnew Thread( efbThreadDelegate );
efbThread->Start();
return DOEFB_BUSY;
}else if ( efbThread->IsAlive ) {
return DOEFB_BUSY;
}else {
uRetValue->dw = hf->iReturn;
return 0;
}

efbThread 在后续调用时是否仍具有相同的线程句柄?

编辑 #2

我通过为 Mutex 和线程创建一个全局 HANDLE 来让它工作。在 init 入口点初始化互斥锁(在加载 dll 时完成)并在实际调用 dll 时在主函数中创建线程。

我使用了 MSDN: Creating Threads 中的示例代码作为我的模型。

最佳答案

任何创建的线程(无论是在 DLL 中还是在其他地方)都不会自发停止。特别是,创建线程的函数可能会返回。即使创建者线程退出,新线程仍会运行。也就是说,假设它没有到达其入口函数的末尾。

Windows 线程在就绪时返回一个 DWORD。要查看,请在线程句柄上以 0 秒超时调用 WaitForSingleObject,如果成功,请调用 GetExitCodeThread。

不过,我不理解您的整个“EFB”概念,既不理解它是什么,也不理解它的作用。如果它对普通的 Windows 线程做一些有趣的事情,那么所有的赌注都没有了。

关于c++ - 在 DLL 中线程化,其中 DLL 必须在子线程完成之前返回,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/626160/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com