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这更像是一个设计问题,而不是 C++ 问题。
我正在使用 C++ 开发德州扑克扑克游戏。到目前为止,我编写了一个 HandChecker
模块,负责根据玩家的底牌和公共(public)牌确定玩家的最佳手牌。我决定将它移到一个单独的 HandChecker
项目中。 HandChecker
依赖于我在主项目中编写的 Hand
和 Card
类。在当前状态下,它需要主项目和 HandChecker
项目之间的循环依赖。
构建此项目的最佳方式是什么?我是否应该将 Hand
和 Card
类移动到其自己的单独项目中?
最佳答案
如果 Hand 和 HandChecker 相互依赖,那么将 Hand 移动到不同的项目不会有任何不同。您的选择是:
移除循环依赖。我不能确切地告诉您如何做到这一点,但是检查这两个类以查看它们在哪里相互调用并问问自己为什么它们以它们的方式工作。您能否将一些功能从一个类移动到另一个类以确保任何剩余的依赖项都是单向的?你能介绍一个他们都依赖的第三类吗?您能否为 HandChecker 引入一个抽象基类,从而打破编译时对其具体实现的依赖?
删除依赖项是最好的方法,但您也可能不需要首先将它们放入单独的项目中。单独的项目对于从主项目(扑克游戏)中分离出逻辑代码块(例如 XML 阅读器)以创建可重用的库(也可用于(例如)您的帐户管理应用程序)非常有用。 HandChecker 和 Hand 听起来从根本上相关(没有另一个没有多大用处),所以也许它们应该在同一个项目中。唯一可能需要让它们成为独立项目的情况是,如果您希望能够插入不同的 HandCheckers 来创建不同的纸牌游戏——在这种情况下,您可能需要一个抽象基类。
关于c++ - 如何在 Visual C++ 项目中构造文件/依赖项,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1807053/
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