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ios - swift + Box2D : How to integrate Box2D into a blank Swift SpriteKit project?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 08:31:14 25 4
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尝试了很长时间后,我无法集成 c++ 版本或我在 github 上找到的 box2d 的一些 swift 端口。

我尝试添加一个 objective-c 文件,然后自动生成一个桥头文件,但不知道如何以及在何处添加 Box2D/Box2D.h 文件。

只需将整个 Box2D 文件夹添加到我的项目中并尝试

let world = b2World(...)

不起作用,但为什么找不到 Box2D 文件?

我如何在 XCode 中将 Box2D 集成到一个新的空白 Swift SpriteKit 项目中?

最佳答案

正如 @KinghtOfDragon 在评论中所说,Box2d 已经集成到 SpriteKit 中。而且您不需要使用 C++,一切都可用于 Swift(或 Objective-C)。

主题被描述为SpriteKit Programming Guide .您还可以在 StackOverflow 上找到大量 Q/A,搜索这些标签

几个例子

为 Sprite 创建物理形体

这个片段创建了一个与 Sprite 纹理相匹配的物理体

let sprite = SKSpriteNode(imageNamed: "enemy")
sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: sprite.texture!, size: sprite.texture!.size())

物理世界

在您的 GameScene 类中,您会找到 physicsWorld 属性。它允许您更改游戏物理世界的参数。例如。你可以通过简单的写作来消除重力

physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0.0, dy: 0.0)

关于ios - swift + Box2D : How to integrate Box2D into a blank Swift SpriteKit project?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38838911/

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