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c# - Sound.readData 和 Sound.lock 在 FMOD 上的区别?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 08:26:56 27 4
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我正在尝试对 FMOD 库中的 Sound.readData 和 Sound.lock 之间的差异进行排序(我正在使用 C#/C++ 进行编程,但我会使用任何语言来回答!)。最终目标是创建波形 View ,据我所知,使用 Channel.getWaveData 无法(轻松)完成此操作。

我已经能够使用 Sound.readData 和 Sound.lock 方法分别使用 createStream 和 createSound 返回相同的数据(不确定它是否有效 - 例如解码数据)。如果可能的话,我想使用流方法来最小化内存占用,但我不确定我现在正在阅读的是什么,而且文档也不完全清楚。

最佳答案

经过更多研究后,我相当确定两者之间没有显着差异。我可能最终会使用 readData,因为它看起来更简单、更灵活。此外,lock 是此方法的一个容易混淆的名称 :)。

关于c# - Sound.readData 和 Sound.lock 在 FMOD 上的区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3732504/

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