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c++ - OpenGl表面和纹理

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 08:26:42 24 4
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我有:

  • 3d点集,由3d计算N帧重建过程。
  • 样本帧快照(例如相机在 (0,0,0)) 时的第一帧
  • 3d对应2d

我要:

  • 创建点集的三角剖分和将纹理(帧快照)放在上面。

如何通过 OpenGL 创建这种三角剖分 + 纹理?

最佳答案

三角测量必须是重建过程的一部分。 OpenGL 与它无关。

当您完成三角测量时,您通过将原始帧中顶点的二维屏幕坐标指定为纹理 UV 坐标来投影纹理。

关于c++ - OpenGl表面和纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3820667/

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