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c++ - 制作 3d 视频游戏需要哪些关键工具和步骤?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 08:26:08 25 4
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创建 3d 视频游戏需要哪些关键步骤和工具。

例如,我知道 3d 艺术家会在 3d Studio Max 或 Maya 中创建 3d 模型,但这些模型从那里去哪里?3d 模型是否首先由 3d 动画师在 3d Studio Max/Maya 中制作动画?然后将这些模型连同动画循环一起发送给 C++/Lua 程序员吗?

当程序员编写游戏程序时,他们如何看待所编写代码的效果?他们在编码时是否打开了 Maya/3d Studio Max?或者他们是否打开了 3d 游戏引擎来查看代码调整的结果?

另外,目前被视为视频游戏开发行业标准的语言有哪些? C++、路亚? MS Visual Studio?

最佳答案

Are the 3d models first animated by a 3d animator in 3d Studio Max/Maya?

是的,经常。也可能有 Action 捕捉,通常也会在此软件中清除。模型和动画可以导出为中间格式,然后进行调节,然后转换为游戏内格式。确切的过程因工作室而异,他们使用的技术基础在定义此过程中起着重要作用。

When a programmer is programming the game, how do they see the effects of the code they are writing?

通常在他们正在使用的游戏或引擎中。他们还可以在将功能和结果与预期功能和结果进行比较的测试框架内工作。这样做他们可以发现问题和进步。

Also, what are the languages that are currently considered industry standard for video game dev? C++, Lua? MS Visual Studio?

没有具体的答案。对于 AAA 工作室,他们仍然使用大量 C 和 C++,在开发休闲游戏的工作室中,您可能会看到更多 C#、Python 和 Java 以及其他更高级别的语言。 LUA 通常用于脚本,但通常不用于整个产品,但也有异常(exception)。

Visual Studio 只是一个 IDE。是的,它很常见,特别是因为在为 PC、Xbox 360 或 Playstation 开发时存在许多使用它的插件。

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