- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有这两个文件,但是接口(interface)(和编译器)给我这个错误,你能帮我找出问题所在吗?真的很奇怪......我应该在 .cpp 中定义我的所有方法吗文件?
//GameMatch.h
#pragma once
#include "Player.h"
namespace Core
{
class GameMatch
{
private:
const static unsigned int MAX_PLAYERS=20;
unsigned int m_HumanControlled;
Score* m_LastDeclaredScore;
Score* m_LastScore;
unsigned int m_MaxPlayers;
Player* m_Players[MAX_PLAYERS];
unsigned int m_PlayerTurn;
inline void NextTurn() { m_PlayerTurn=(m_PlayerTurn+1U)%m_MaxPlayers; }
public:
GameMatch(void);
~GameMatch(void);
void RemovePlayer(Player* _player);
inline Player* getPlayingPlayer() { return m_Players[m_PlayerTurn]; }
};
}
和
//Player.h
#pragma once
#include "IController.h"
#include "GameMatch.h"
#include <string>
#include <Windows.h>
using namespace Core::Controller;
using namespace std;
namespace Core
{
class Player
{
private:
IController* m_Controller;
unsigned int m_Lives;
GameMatch* m_GameMatch;
string m_Name;
bool m_TurnDone;
public:
inline void Die()
{
m_Lives-=1U;
if (m_Lives<1) m_GameMatch->RemovePlayer(this);//m_GameMatch is the first error
}
inline const string& getName() { return m_Name; }
inline bool IsPlayerTurn() { return (m_GameMatch->getPlayingPlayer()==this); }//m_GameMatch is the second error
virtual void Play()=0;
inline Player(GameMatch* _gameMatch,const char* name,unsigned int lives=3)
{
m_GameMatch=_gameMatch;
m_Name=name;
m_Lives=lives;
}
inline void WaitTurn() { while(!IsPlayerTurn()) Sleep(1); }
virtual ~Player()
{
delete m_Controller;
}
};
}
但是正如你所看到的,m_GameMatch 是一个指针,所以我不明白为什么会出现这个错误,可能是因为头文件的“递归包含”......
更新 1:
//GameMatch.h
#pragma once
#include "Score.h"
#include "Player.h"
namespace Core
{
class GameMatch
{
private:
const static unsigned int MAX_PLAYERS=20;
unsigned int m_HumanControlled;
Score* m_LastDeclaredScore;
Score* m_LastScore;
unsigned int m_MaxPlayers;
Player* m_Players[MAX_PLAYERS];
unsigned int m_PlayerTurn;
inline void NextTurn();
public:
GameMatch(void);
~GameMatch(void);
void RemovePlayer(Player* _player);
inline Player* getPlayingPlayer();
};
}
和
//Player.h
#pragma once
#include "IController.h"
#include "GameMatch.h"
#include <string>
#include <Windows.h>
using namespace Core::Controller;
using namespace std;
namespace Core
{
class Player
{
private:
IController* m_Controller;
unsigned int m_Lives;
GameMatch* m_GameMatch;
string m_Name;
bool m_TurnDone;
public:
inline void Die();
inline const string& getName();
inline bool IsPlayerTurn();
virtual void Play()=0;
inline Player(GameMatch* _gameMatch,const char* name,unsigned int lives=3);
inline void WaitTurn();
virtual ~Player();
};
}
这些是现在的 2 个 header ,但它仍然无法正常工作,如果我不包含 Player.h 并在 GameMatch.h 中以这种方式转发声明一个类:类播放器;它可以工作,但是如果我想使用一些 Player 方法怎么办?我应该重新转发声明所有内容……这不是头文件的作用吗?我可以在很多地方包含头文件...为什么我不能在这种情况下这样做?
解决方案:答案来自Alf P. Steinbach在聊天中:是的,你得到的答案似乎是正确的。循环 header 依赖性是一个问题。可能还有其他问题,但循环依赖是一个很大的问题。您不需要类的完整定义即可使用 T*。所以通常打破循环的方法就是向前声明一个类,比如
class Player;
告诉编译器 Player 是一个类,因此您可以使用 Player* 和 Player&,甚至声明返回 Player 的成员函数(尽管在完全定义 Player 类之前您不能定义这样的函数)举一个具体的例子,Core::GameMatch 类定义所需的只是 Player 类的前向声明。然后在实现文件中你可以包含“player.h”。如果 GameMatch 实现需要它。如果您将文件绘制为小方框并绘制箭头以显示包含,您会发现这消除了循环依赖
这就是说,他解释说我得到的答案是正确的,所以我会标记 OJ 的
最佳答案
您绝对应该避免循环 header 包含。
将函数的内容分解为 .cpp 文件,而不是将所有内容都放在头文件中。此外,与其每次都使用 #include
东西,不如直接转发声明。
如果您删除循环包含,您的代码很可能会工作。
关于c++ - "The expression should have a class pointer" Visual Studio C++ 错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4294925/
我经常使用 SSMS 查询数据和构建数据集,我的 IT 部门负责数据库管理。 最近我发现了 Azure Data Studio,我喜欢: 智能感知 源代码控制(例如使用 Git) 来自社区的扩展 SQ
我想根据我使用的 visual studio 版本编译不同的东西,比如 #if VISUAL_STUDIO_VERSION > 2015 eventH?.Invoke(this, EventArgs.
我们的开发团队计划从 visual studio 2005 升级到 visual studio 2010 -- 跳过 visual studio 2008。 大部分项目是VB ASP.NET项目,使用
我的Visual Studio 2015无法构建2010平台工具集。它说: The build tools for Visual Studio 2010 (v100) cannot be found.
我目前正在使用 Visual Studio 2015 来编程 ASP.NET Core 应用程序。我对安装 Visual Studio 2017 有以下疑问: 什么被认为是最佳实践和/或最干净的方法?
尝试从扩展和更新获取 Visual Studio 扩展时,出现以下错误:- 向 visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/Services/VStudio/Exte
这个问题在这里已经有了答案: Can Visual Studio Code and VS 2012 be installed on same computer? (1 个回答) 关闭去年。 在安装了
作为标准安装的一部分,Visual Studio Code 带有一个名为“Monokai Dimmed”的颜色主题。 有没有办法将它移植到 Visual Studio 2015?我检查了社区主题( h
我想开始编程 CUDA。 我已经安装了 Visual Studio 2010 Express。 我还安装了 nVidia nSight Visual Studio。 而且我具备所有常见的先决条件(Ne
Visual Studio Community Edition是否可以使用Visual Studio Online帐户上的存储库? 我一直为包含在Online帐户中的Visual Studio Onl
我有一个我一直在开发的应用程序,但在 android studio 上遇到了问题。当我点击“build->run”然后选择我的设备时,应用程序永远不会在我的手机上运行(并且自动出现的android-s
我正在使用Visual Studio2010。我面临的一个问题是,当我创建一个新的Web项目时,Visual Studio将创建该项目,并且不会在解决方案资源管理器中显示其解决方案。 另一件事是,我想
我通读了这里的许多帖子,却找不到一个有效的明确答案。因此,在花了一些时间使它生效之后,我认为应该发布它。 问题:发布配置文件将建立在服务器上,但不会发布。 解: 确保已安装Microsoft Wind
我正在尝试使用Visual Studio 2012构建针对.NET 3.5的C++ CLI应用程序。 通过安装Visual Studio 2008,并指定v90平台工具集,我已经在一台机器上进行了这项
我在 Microsoft Visual Studios 2013 中有一个项目,我想在 Microsoft Visual Studios 2010 中打开它。有什么简单的方法吗?还是我必须在2010年
我想知道,如果我发送一个解决方案文件夹(它是用 visual studio C# 编写的),您可以在 visual studio for mac 中打开解决方案吗? 在visual studio 20
有没有办法在 Visual Studio Code 和 Visual Studio 中设置相同的快捷方式(而不必每次都手动更改它们)? 例如,我在 Visual Studio Code 中经常使用 A
我刚开始了解 Visual Studio Code。我想知道,我可以将 Visual Studio 替换为所有 .NET 开发相关的工作吗? 我可以节省 Visual Studio 许可的成本吗? V
我安装了具有有效许可证(Visual Studio 订阅)的 Visual Studio 2019 企业版(VS 2019 16.1.4),它运行良好。 突然之间,当我尝试打开项目或项目中的任何文件时
我一直在使用 Compass 编译 Windows 环境中的 sass 文件,无论是在命令行上还是使用 Compass-app 来查看目录。 我刚刚开始使用 Visual Studio(专业版 201
我是一名优秀的程序员,十分优秀!