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我的 TableView 的可重用单元格中有一个 UISlider
。
一旦值发生变化,就会调用自定义方法 valueChanged()
,这会触发 TableView 的 reloadData()
方法。reloadData()
调用 cellForRowAtIndexPath
并且一旦更改了 slider 的单元格被加载,它就会激活两个约束,这应该使它看起来就像一个按钮在滑动从单元格右侧输入。
基本上,我试图创建的效果是,一旦用户开始滑动 UISlider
,动画就会发生,按钮就会出现。
不过这里有一个问题: UISlider
的 isContinious
属性设置为 true
以确保动画立即发生,并且不会延迟到用户将手指放在 slider 。但是,将 isContinious
设置为 true
会使其成为 reloadData()
(在我的自定义 valueChanged()
中) 在用户提交的每一张小幻灯片中都会被调用很多次。
在做了一些研究并尝试了很多调试策略之后,我现在知道一旦 reloadData()
被调用时,任何正在运行的动画(在 reloadData()
被调用时仍在动画中)都会被中断,并在动画完成后移动到它应该处于的状态。
所以回顾一下场景:
1) slider 移动,
2) valueChanged()
触发reloadData()
,
3) 动画开始更新布局,
4) reloadData()
立即再次被调用,破坏了在步骤 3 中启动的动画。
当 isContinious
设置为 true
时,一切都发生得如此之快,因此动画无法在 reloadData()< 之前完成它需要的时间
再次被调用。这会破坏动画并使其看起来好像按钮只是出现在没有动画的屏幕上,即使我知道 UIView.animate(withDuration:)
确实被调用并正常工作。我想知道是否有一种方法可以在不调用 reloadData()
的情况下刷新表格,所以基本上是这种方法的替代方法(我已经尝试过 reloadCellAtIndexPath
并且它具有确切的一样的效果)。如果不是,有没有办法绝对确保动画完成而不会被任何其他布局更新方法打断?
最佳答案
如果问题是刷新杀死了动画,您可以推迟 reloadRowsAtIndexPaths 调用,直到动画完成执行。通常我会说在你的动画 block 的完成处理程序中调用它,但看起来你的值改变可能会触发多个动画。相反,当您启动动画时,还会启动一个计时器,该计时器将运行一个 block 来执行重新加载。如果你开始一个新的动画,让旧的计时器失效并制作一个新的。重新加载只会在最终动画完成时执行。
var timer = Timer()
func valueChanged() {
timer.invalidate()
timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: animationDuration, repeats: false) { _ in
//Call reload here
}
//Animate here
}
关于swift - UITableView 的 reloadData() 的替代方案?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40277315/
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