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我不认为这是可能的,但如果是的话,我会发现它非常有用。
我正在制作一个 Gui API,用户可以在其中执行绘画事件。可以说我想制作一个数字文本框。好吧,它似乎只是从 TextBox 继承的好习惯。这样做的问题是,自从
TextBox::paint();
只会调用我的默认绘制方式。
如果他们必须维护所有的 TextBox 衍生产品,那将很烦人。
有没有办法解决这个问题?
假设我的 TextBox 绘制了一个正方形,然后数字部分添加了一个圆圈,但是从我的 TextBox 派生的用户文本框绘制了一个三角形,而我的数字部分从我的 TextBox 派生了我希望结果是三角形,圆形.
谢谢
最佳答案
正如我在评论中所说,我认为桥接模式实际上是您想要的,但是由于您试图将用户的类作为 NumericField 事物的基类插入,您这样做的方式是:
template < typename Base = TextField >
struct NumericField : Base
{
...
void paint() { Base::paint(); draw_circle(); }
};
现在用户可以使用 NumericField<>
或者他们可以插入他们的类(class):
struct UserField : TextField
{
...
void paint() { draw_triangle(); }
};
NumericField<UserField> my_field;
桥梁答案看起来更像这样:
struct TextField
{
TextField() : extender_(new null_extender) {}
...
void set_extender(extender*);
virtual void paint() { draw_square(); extender_->paint(); }
...
};
struct extender { virtual void paint() = 0; };
struct null_extender { void paint() {}};
struct numeric_extender { void paint() { draw_circle(); }};
struct UserField
{
void paint() { draw_triangle(); extender()->paint(); }
};
其中缺少很多细节,但这就是故事。
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