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这应该是一个简单的问题。我对枚举的处理不多,所以我不完全理解它们是如何工作的。在我的程序中,我试图将玩家的工作存储在枚举中。我需要可以更改工作的功能。我正在尝试使用 switch 语句,但它并没有改变玩家的工作。
代码:
// if change is True, change the job. If false, simply return the current value
int GameModeState::changeJob(bool change)
{
int job = Landman; // Default job is landman
if (change == true)
{
switch(job)
{
case Landman:
return job;
break;
case Geologist:
return job;
break;
default:
job = Landman;
return job;
break;
}
}
else
{
return job;
}
}
// when the player opens the stat sheet, it should change their job
void GameModeState::_statsheet()
{
changeJob(true);
}
改变工作我做错了什么?我认为问题出在 switch 语句中。
最佳答案
你的逻辑是错误的。 switch(job)
语句将您带入您的 case 语句。在
case Landman
您立即返回 Landman(因为您在执行 switch 语句之前将 job 设置为 Landman,它始终会按照您编写代码的方式返回 Landman),从而使您完全从此函数返回。它从不尝试将工作更改为任何其他工作。请注意,您的 break 语句也永远不会执行,因为 return 会立即从该函数调用中返回。你可能想要这个:
case Landman:
job = geologist;
return job;
等等等等。此外,您正在将默认工作案例硬编码为 Landman。您可能想要作为变量传递或从对象中读取播放器表上 Job 的当前值,然后根据它的当前值对其进行调整。
关于c++ - 在枚举值 : C++ 之间切换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5665350/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!