gpt4 book ai didi

c++ - 代码按下的按钮

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 08:20:54 25 4
gpt4 key购买 nike

我正在编写一个游戏,并试图让一个人用箭头键移动。

我有这个代码

if (Key_Down(DIK_DOWN))
{movedown(player)}

这是可行的,但因为我希望玩家每次按下我创建的键时执行四个步骤并循环播放动画。所以玩家不能再输入任何移动命令,直到动画结束并且他们已经采取了四个步骤我制作了这样的代码。

if(player.move == false)
{
if (Key_Down(DIK_DOWN))
{movedown(player)}
}

问题是,现在一旦按下按钮,程序就会像按住按钮一样,播放器会一直移动,直到按下另一个方向。

任何人都可以解释外循环对代码做了什么并解决问题吗?

它是用 visual c++ 2005 和 direct x 9.c 编写的

编辑:

如果我删除外层循环,那么按钮按下只会被注册一次,所以我认为这不是 movedown 函数。

最佳答案

只需跟踪变量中的键状态。所以你可以重置移动计数器。像这样,将两者结合起来:

int MovingDown = 0;
...
if (!Key_Down(DIK_DOWN)) MovingDown = 0;
else if (MovingDown < 4) {
MovingDown++;
movedown(player);
}

关于c++ - 代码按下的按钮,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5883073/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com