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ios - CocoaLumberjack Undefined Symbols 为模拟器构建

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 08:20:24 24 4
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我正在升级我的代码以使用 Swift 3 和 CocoaLumberjack 3.0.0。当我为 iPhone 构建时,编译和链接成功。当我尝试为模拟器构建时,它会编译但不会链接。我收到几条形式的消息:

架构 x86_64 的 undefined symbol :
“CocoaLumberjack.DDLogDebug(@autoclosure()-> Swift.String,级别:__C.DDLogLevel,上下文:Swift.Int,文件:Swift.StaticString,函数:Swift.StaticString,行:Swift.UInt,标签:任何?,异步:Swift.Bool,ddlog:__ObjC.DDLog) -> ()",引用自:
ScanmonListener.SMLViewController.buttonTitle.didset :SMLViewController.o 中的 Swift.String
ScanmonListener.SMLViewController.viewDidLoad () -> () 在 SMLViewController.o
ScanmonListener.SMLViewController.viewDidAppear (Swift.Bool) -> SMLViewController.o 中的 ()
ScanmonListener.SMLViewController.viewDidDisappear (Swift.Bool) -> SMLViewController.o 中的 ()
ScanmonListener.SMLViewController.viewWillAppear (Swift.Bool) -> SMLViewController.o 中的 ()
ScanmonListener.SMLViewController.viewWillDisappear (Swift.Bool) -> SMLViewController.o 中的 ()
ScanmonListener.SMLViewController.doPlay () -> SMLViewController.o 中的 Swift.Bool
...

我已经运行了 pod deintegrate 并再次安装但没有效果。

最佳答案

-->解决方案:在每个“Pod_”目标中,您必须将 x86_64(可能还有 i386)添加到 Valid Architecturesbuild设置。

关于ios - CocoaLumberjack Undefined Symbols 为模拟器构建,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41491869/

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