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我正在尝试将 RGB 图像转换为灰度图像。 RGB图像是160*120*4,而我的灰度是160*120*1。但是,它只是给我纯黑色而不是我想要的,并且需要很长时间。
这是我写的,请指教。谢谢
int i, j, sum;
Image = new unsigned char [ 160 * 120 * 1 ];
for( int j = 0; j < 120; j++ ) {
for( int i = 0; i < 160; i++ ) {
sum=0;
sum += PaintBox1->Canvas->Pixels[ i ][ j ];
sum += PaintBox1->Canvas->Pixels[ i ][ j ];
sum += PaintBox1->Canvas->Pixels[ i ][ j ];
sum += PaintBox1->Canvas->Pixels[ i ][ j ];
*Image = sum/4;
PaintBox2->Canvas->Pixels[ i ][ j ] = *Image;
Image++;
}
}
最佳答案
我可以立即看到代码中的几个问题。最引人注目的来自最内层的 for 循环:
sum=0;
sum += PaintBox1->Canvas->Pixels[ i ][ j ];
sum += PaintBox1->Canvas->Pixels[ i ][ j ];
sum += PaintBox1->Canvas->Pixels[ i ][ j ];
sum += PaintBox1->Canvas->Pixels[ i ][ j ];
*Image = sum/4;
在这里,您只是将相同的值加到 sum
中四次,然后除以四。这使得这六行等同于
*Image = PaintBox1->Canvas->Pixels[ i ][ j ];
显然,您实际上想要对每个 channel 进行平均。如果您的 RGB 图像被实现为三维数组,这可能类似于:
sum = 0;
sum += PaintBox1->Canvas->Pixels[ i ][ j ][ 0 ];
sum += PaintBox1->Canvas->Pixels[ i ][ j ][ 1 ];
sum += PaintBox1->Canvas->Pixels[ i ][ j ][ 2 ];
sum += PaintBox1->Canvas->Pixels[ i ][ j ][ 3 ];
*Image = sum/4;
但是,从您的代码示例看来,您的 RGB 图像实际上是作为(无)符号整数的二维数组实现的。在这种情况下,以下代码就足够了(假设整数在您的机器上是四个字节):
sum = 0;
unsigned int pixel = PaintBox1->Canvas->Pixels[ i ][ j ];
for(int k = 0; k < 4; ++k)
{
sum += pixel & 0xFF;
pixel >>= 1;
}
*Image = sum/4;
我看到的另一个主要问题是您没有保留指向灰度数组开头的指针。您将其初始化为
Image = new unsigned char[ 160 * 120 * 1 ];
这很好。但是每次循环,你都写了
Image++;
相反,你应该保留一个指向数组开头的指针,并有一个充当迭代器的临时指针:
// before the for loops
Image = new unsigned char[ 160 * 120 * 1 ];
unsigned char * temp = Image;
// at the end of the inner for loop:
temp++;
因此,您只能围绕 temp
指针移动,而 Image
保持固定。
关于c++ - 灰度图像转换 Turbo C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6561176/
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