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到目前为止,我有一款游戏,一切似乎都运行良好。我只使用作为默认项目的基本 gamescreen.swift 以及它的 .sks 文件。在满足一定条件后(对手以一定的分数获胜),它会转换到 .sks 文件。我什至通过删除 .sks 文件来仔细检查它是否可能只是转换到 .swift 文件但是当我这样做时我得到了 nil 错误(出于明显的原因)。
因此,当我在 .swift 文件上执行(如下)之类的操作时,理论上应该会更改 .sks 文件以及我构建时它的视觉外观,但事实并非如此。什么都没发生
var background = SKSpriteNode(imageNamed: "theimage")
override func didMove(to view: SKView) {
background.position = CGPoint(x: frame.size.width / 2, y: frame.size.height / 2)
addChild(background)
}
然后我从 .swift 文件中删除了所有内容,而是手动将图像添加到 .sks 文件中,并且在我构建它时它什么也没做。
所以我在想,也许它甚至没有显示 .sks 文件,而是一个随机的东西。所以我更改了 .sks 文件的背景并构建它,然后发生了变化。我确保我检查了多种颜色,但没有用。我只是想知道为什么如果我手动将图像添加到 .sks 中,当我更改背景图像时它还不能工作......嗯
最佳答案
下次如果有人遇到这种情况,请确保您尝试添加为节点的图像不会太大。那是我的问题,但是当我调整图像大小时,一切都解决了:D
关于ios - swift 文件未链接到 sks 文件且未更改,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41861690/
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