- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在创建一个使用 GameCenter 的游戏,并且我正在尝试发送和检索数据。
这就是我发送数据的方式:(“sendData”函数由 GameCenter 和 GameKit 提供)
let nick = GCHelper()
let data = NSData(contentsOfFile: "")
try! nick.match.sendData(toAllPlayers: data as! Data, with: .reliable)
'GCHelper' 是我正在使用的一个类,它包含 Game Center 的许多功能,如果您有兴趣,可以通过问题进一步下载。我只需要调用它来访问该函数。
然后为了检索数据,我尝试使用这个:
nick.match(GKMatch, didReceive: Data, fromPlayer: String)
注意:以上参数我都没有填写
这是我用来检索数据的函数:
public func match(_ theMatch: GKMatch, didReceive data: Data, fromPlayer playerID: String) {
if match != theMatch {
return
}
delegate?.match(theMatch, didReceiveData: data, fromPlayer: playerID)
}
我使用的函数“match()”是 GCHelper 类的一部分。 GCHelper 让您可以更轻松地创建 GameCenter 游戏。如果您想引用它,这里有一个链接:https://github.com/jackcook/GCHelper
问题既然我已经向您展示了所有方法,那么我将如何使用前面的方法来检索数据呢?它的参数之一是“fromPlayer”并要求提供 playerId(String),但我怎么知道其他玩家的 playerID 是什么?更重要的是,我该如何取回它?
如果您认为这不是处理检索数据的好方法,我怎样才能做得更好?还有其他方法吗?
关键事实:游戏需要 2 个人,数据仅在这 2 个人之间交换。我需要知道如何在两者之间发送和检索数据。谢谢您的帮助!如果您有任何问题,请告诉我。
最佳答案
这是我用来检索数据的函数:
open func match(_ theMatch: GKMatch, didReceive data: Data, fromPlayer playerID: String) {
}
现在,我发送的数据是一个字符串。因此,我创建了一个变量来取消归档数据并将其设置为字符串格式。
let myString = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObject(with: data) as! String
在此之后,我需要一种方法将该字符串从 View Controller 或游戏中心文件获取到我的游戏场景。我在其中只是使用 UserDefaults 存储数据。
let user = UserDefaults.standard
user.set(myString, forKey: "myString")
然后在我的 SKScene 中我创建了一个计时器,它每隔几秒检查一次以查看是否有变化。它存储这些值,以便当新值到达时它可以进行比较,如果不同,它会对其执行一些操作,例如:更新玩家点数。
注意:这是我发现的工作方式,其他人可能有更好的方法,但对我来说效果很好。
关于ios - 从 GameCenter 发送和接收数据 : Swift,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42215344/
我有一个存储结构向量的应用程序。这些结构保存有关系统上每个 GPU 的信息,如内存和 giga-flop/s。每个系统上有不同数量的 GPU。 我有一个程序可以同时在多台机器上运行,我需要收集这些数据
我很好奇 MPI 中缺少此功能: MPI_Isendrecv( ... ); 即,非阻塞发送和接收,谁能告诉我其省略背后的基本原理? 最佳答案 我的看法是 MPI_SENDRECV存在是为了方便那些想
当我用以下方法监听TCP或UDP套接字时 ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags); 或者 ssize_t recvfrom
SUM:如何在 azure 事件网格中推迟事件触发或事件接收? 我设计的系统需要对低频对象状态(创建、启动、检查长时间启动状态、结束)使用react。它看起来像是事件处理的候选者。我想用azure函数
我正在 MPI 中实现一个程序,其中主进程(等级 = 0)应该能够接收来自其他进程的请求,这些进程要求只有根才知道的变量值。如果我按等级 0 进行 MPI_Recv(...),我必须指定向根发送请求的
我正在学习DX12,并在此过程中学习“旧版Win32”。 我在退出主循环时遇到问题,这似乎与我没有收到WM_CLOSE消息有关。 在C++,Windows 10控制台应用程序中。 #include
SUM:如何在 azure 事件网格中推迟事件触发或事件接收? 我设计的系统需要对低频对象状态(创建、启动、检查长时间启动状态、结束)使用react。它看起来像是事件处理的候选者。我想用azure函数
我想编写方法来通过号码发送短信并使用编辑文本字段中的文本。发送消息后,我想收到一些声音或其他东西来提醒我收到短信。我怎样才能做到这一点?先感谢您,狼。 最佳答案 这个网站似乎对两者都有很好的描述:ht
所以我正在用 Java 编写一个程序,在 DatagramSocket 和 DatagramPacket 的帮助下发送和接收数据。问题是,在我发送数据/接收数据之间的某个时间 - 我发送数据的程序中的
我是 Android 编程新手,我正在用 Java 编写一个应用程序,该应用程序可以打开相机拍照并保存。我通过 Intents 做到了,但看不到 onActivityResult 正在运行。 我已经在
我有一个套接字服务器和一个套接字客户端。客户端只有一个套接字。我必须使用线程在客户端发送/接收数据。 static int sock = -1; static std::mutex mutex; vo
我正在尝试使用 c 中的套接字实现 TCP 服务器/客户端。我以这样的方式编写程序,即我们在客户端发送的任何内容都逐行显示在服务器中,直到键入退出。该程序可以运行,但数据最后一起显示在服务器中。有人可
我正在使用微 Controller 与 SIM808 模块通信,我想发送和接收 AT 命令。 现在的问题是,对于某些命令,我只收到了我应该收到的答案的一部分,但对于其他一些命令,我收到了我应该
我用c设计了一个消息传递接口(interface),用于在我的系统中运行的不同进程之间提供通信。该接口(interface)为此目的创建 10-12 个线程,并使用 TCP 套接字提供通信。 它工作正
我需要澄清一下在套接字程序中使用多个发送/接收。我的客户端程序如下所示(使用 TCP SOCK_STREAM)。 send(sockfd,"Messgfromlient",15,0);
我正在构建一个真正的基本代理服务器到我现有的HTTP服务器中。将传入连接添加到队列中,并将信号发送到另一个等待线程队列中的一个线程。此线程从队列中获取传入连接并对其进行处理。 问题是代理程序真的很慢。
我正在使用 $routeProvider 设置一条类似 的路线 when('/grab/:param1/:param2', { controller: 'someController',
我在欧洲有通过 HLS 流式传输的商业流媒体服务器。http://europe.server/stream1/index.m3u8现在我在美国的客户由于距离而遇到一些网络问题。 所以我在美国部署了新服
我有一个长期运行的 celery 任务,该任务遍历一系列项目并执行一些操作。 任务应该以某种方式报告当前正在处理的项目,以便最终用户知道任务的进度。 目前,我的django应用程序和celery一起坐
我需要将音频文件从浏览器发送到 python Controller 。我是这样做的: var xmlHttp = new XMLHttpRequest(); xmlHttp.open( "POST",
我是一名优秀的程序员,十分优秀!