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c++ - 如何在 3DS Max 中为 Direct3D 动画 Controller 定义动画集

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 08:16:12 26 4
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我正在使用 C++ 构建 Direct3D 应用程序。我设法从教程中找到的 X 文件加载了网格层次结构,该教程中内置了不同的动画或轨道。正如教程所解释的那样,它运行良好。我能够在我的应用程序中的动画之间切换。

然而,我没有运气使用定制的 X 文件。

在 3DS Max 中定义然后转换为 X 的动画效果相当不错。但我似乎没有找到一种在动画之间切换的方法。实际上我什至无法在 3DS Max 中定义不同的动画集。甚至可以使用 3DS Max 实现这一目标吗?

我试图找到一个编程解决方案来使用代码为 AnimationController 定义 AnimationSets,但我似乎找不到关于这个主题的任何教程。

所以如果有人知道这样的教程或知道如何在 3DS Max 中制作动画集(轨迹),请赐教。

最佳答案

你没有说明你使用的是什么导出商,所以我为你挖了这个,

http://www.andytather.co.uk/Panda/directxmax.aspx

此 3dsmax 插件支持动画命名命名动画集,以及许多其他功能。

关于c++ - 如何在 3DS Max 中为 Direct3D 动画 Controller 定义动画集,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7688419/

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