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c++ - Visual Studio 中不同编译选项的不同源文件

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 08:16:11 25 4
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是否有 Standard(ish) 或 Visual Studio 处理不同编译选项的不同源文件的方法?

现在我有一个 OpenGL 和 DirectX 框架,我正在将它们合并在一起。目前我如何区分它们是通过包含在源文件中的 #if defined

// GraphicsGL.hpp
#include <platform.hpp>

#if defined(USE_GL)
// code
#endif

// GraphicsDX.cpp
#include <platform.hpp>

#if defined(USE_DX)
// code
#endif

我不想走两个不同项目的道路,不依赖于平台的东西比平台更多。

最佳答案

您可以从构建中排除文件,并且可以为每个文件指定预处理器符号定义;只需右键单击文件,然后在解决方案资源管理器中单击属性

关于c++ - Visual Studio 中不同编译选项的不同源文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7702266/

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