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大家。最近我面临挑战。不能说这是一个关键问题,而是一件有趣的事情。有src代码:
class Data {
typedef void (Object::*CallBack)(void);
public:
Data() : m_callBack(NULL) {}
void setCallBack(CallBack ptr)
{
m_callBack = ptr;
}
void start()
{
Aux::someAction();
}
private:
static CallBack m_callBack;
class Aux{
public:
static someAction()
{
if(m_callBack)
{
// How to call function for this reference ? - m_callBack
}
}
}; // End of 'Aux' class
}; // End of 'Data' class
所以,我知道我们可以从这样的指针调用函数:(this->*m_callBack)()。但是静态类成员无权访问“this”指针。当然,我可以用 m_callBack 指针存储一个父指针并调用 (parent->*m_callBack)()。在相同的情况下,它可能不太好。所以,我的问题是:是否有任何其他方法可以从静态类成员调用 m_callBack 函数。另外,我很感兴趣 – 如果 m_callBack 引用静态或非静态函数的类成员。
最佳答案
如果你想让它工作,你应该将成员变量 m_callBack 公开。然后你可以写
Data::setCallback(...);
...
Data::m_callBack();
或者说
if ( Data::m_callBack )
{
Data::m_callBack();
}
关于c++ - 需要从静态成员调用函数(由静态指针引用),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8148861/
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对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
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好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
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#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我是一名优秀的程序员,十分优秀!