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我正在用 SDL 制作游戏,并使用位图分配对象,我想尝试静态,但我收到声明不兼容的错误。我错过了什么?
我的类(class)
SDL_Surface Enemy::sprite = SDL_LoadBMP("ship.bmp");
我的类(class)
class Enemy
{
public:
static SDL_Surface *sprite;
};
最佳答案
正如 user786653 所指出的,您的声明中缺少星号,
SDL_Surface* Enemy::sprite = SDL_LoadBMP("ship.bmp");
应该是正确的。实际上,类 header 中的变量类型是指向 SDL_Surface 的指针,但 cpp 文件中的静态声明是针对直接 SDL_Surface 的。
关于c++ - SDL_Loadbitmap 作为类中的静态成员,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8230546/
我正在用 SDL 制作游戏,并使用位图分配对象,我想尝试静态,但我收到声明不兼容的错误。我错过了什么? 我的类(class) SDL_Surface Enemy::sprite = SDL_Load
我是一名优秀的程序员,十分优秀!