- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
这就是我计算视线 vector 和向上 vector 的方式。
ly = sin(inclination);
lx = cos(inclination)*sin(azimuth);
lz = cos(inclination)*cos(azimuth);
uy = sin(inclination + M_PI / 2.0);
ux = cos(inclination + M_PI / 2.0)*sin(azimuth + M_PI);
uz = cos(inclination + M_PI / 2.0)*cos(azimuth + M_PI);
倾角是视线 vector 与 xz 平面的夹角,方位角是 xz 平面内的夹角。
在我的倾角达到 225 度之前,这一切正常。那时由于某种原因旋转不连续。 (注意 225 度,我的意思是它超过了倒置点)
关于为什么会这样有什么想法吗?
编辑:没关系,想通了。方位角不需要 180 度。向上 vector 倾斜。
最佳答案
我想你说的是 90 度 (pi) 的极限角。您得到的是正常行为。使用 gluLookAt 时,您指定一个“向上” vector ,用于确定相机的滚动。在您倒着看的特殊情况下,“向上” vector 与眼睛方向 vector 平行,因此无法确定相机的滚动(这个问题有无限多的解决方案,所以任意一个由 gluLookAt 选择)。也许您应该使用您的倾角和方位角来计算这个“向上” vector 。
关于c++ - gluLookAt 中的不连续性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8381915/
我在 OpenGL 的天空盒内制作过山车,并且没有太多关于它的功能或计算机图形的背景知识,这被证明是非常困难的。我使用 Catmull-Rom 样条插值绘制了一个过山车,并使用 glVertex3f
我正在尝试制作一个在 3D 空间中自由移动的相机。 glulookat 函数如下所示: gluLookAt(g_eye[0],g_eye[1],g_eye[2], g_look
我正在尝试将我的太空入侵者游戏切换为第一人称视角,即从船上看世界的视角。我对应该关注什么点感到有点困惑。我目前在 gluLookAt 中使用这些参数: GL11.glMatrixMode(GL11.G
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 Improve th
我正在尝试使用 gluLookAt() 函数来控制放大和缩小。现在它根本没有改变矩阵,我不知道为什么。 相关代码如下: // Basic Opengl display function void on
我没有多少 OpenGL 经验。我正在尝试画一个茶壶并在茶壶周围移动相机。为此,我使用了 gluLookAt 函数。问题是,当我调用 gluLookAt 时,屏幕是空白的,我看不到我的茶壶。 #inc
我刚买了一台新电脑,现在必须让我的演示程序与 SDL2/OpenGL 一起运行。我使用该程序尝试了各种技术并使用了 gluLookAt(显然,不应该再使用它,甚至永远不应该使用它)。 现在我正在寻找一
我使用 Eclipse 在 OpenGL 中创建了一个保龄球游戏。 现在我想在按下按键时更改相机的 View 。 但是当我按下 x 按钮时,一切都消失了。 这里是我们的代码:- #include #
我正在用 opengl 编程,我想更改相机 View : ... void RenderScene() //Zeichenfunktion { glClearColor( 1.0, 0.5, 0.0
伪代码: drawScene() { for(every 3Dobject) { glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdent
这就是我计算视线 vector 和向上 vector 的方式。 ly = sin(inclination); lx = cos(inclination)*sin(azimuth);
我正在使用 openGL/GLUT 只是想绘制一个图元并使用 gluLookAt() 来移动相机。遇到麻烦,我只看到黑色。这是我的渲染函数代码。 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
为什么 gluLookAt 不工作? 它对场景没有任何影响,就好像它甚至没有被调用一样。 是因为我正在使用 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 如果我不包含它,屏幕上什么也看不到。
我有一个 OpenGL 程序,当我调用它时它可以工作: gluLookAt(0.1,0.1,0.1, 0,0,0, 0,0.1,0); ...但不是当我这样称呼时: gluLookAt(0.01,0.
通过这条指令 gluLookAt: gluLookAt( p1, p2, p3, l1, l2, l3, u1, u2, u3 ); 如何将相机向左移动一个单位,同时保持注视同一点的方向? 显然我不能
我正在尝试使用 gluLookAt() 设置视角 这里有我的代码,我尝试在其中设置相机但没有结果 这里的函数displaycone(): void displayCone(void) { gl
我想使用 Camera 外部矩阵和 gluLookAt 函数在图像上显示模型。 模型平移到原点,即模型的质心位于原点。 (模型坐标系以右手为准) 然后使用 cvFindExtrinsicCameraP
我尝试自己计算观察矩阵,而不是使用 gluLookAt()。我的问题是我的矩阵不起作用。然而,在 gluLookAt 上使用相同的参数确实有效。 我创建观察矩阵的方法: Vector3 Eye, At
据我了解, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x,
我正在开发一个简单的 2D 自上而下 OpenGL 游戏,其中相机跟随玩家。我使用 gluLookAt 将相机定位在玩家上方并朝其方向看。然而,在运行游戏时,即使没有输入,相机也会围绕轴旋转。 旋转速
我是一名优秀的程序员,十分优秀!