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我想知道我是否做错了什么。我已经将我的 SoundManager 类设置为有 5 个不同的 channel ,在我的游戏中可能会同时播放一些声音,比如开枪和敌人“受伤”的声音......这就是我设置 FMOD 和我调用的函数以一种总是倒回开头的方式播放声音:
void SoundMgr::init(){
System_Create(&fmodsys);
fmodsys->init(5, FMOD_INIT_NORMAL, 0)
}
void SoundMgr::play(string name, int chan){
if(chan == 1){
fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, soundMap.find(name)->second, true, &chn1);
chn1->setMode(FMOD_LOOP_OFF);
chn1->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
chn1->setPaused(false);
} else if(chan == 2){
fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, soundMap.find(name)->second, true, &chn2);
chn2->setMode(FMOD_LOOP_OFF);
chn2->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
chn2->setPaused(false);
} else if(chan == 3){
fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, soundMap.find(name)->second, true, &chn3);
chn3->setMode(FMOD_LOOP_OFF);
chn3->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
chn3->setPaused(false);
} else if(chan == 4){
fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, soundMap.find(name)->second, true, &chn4);
chn4->setMode(FMOD_LOOP_OFF);
chn4->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
chn4->setPaused(false);
} else if(chan == 5){
fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, soundMap.find(name)->second, true, &chn5);
chn5->setMode(FMOD_LOOP_OFF);
chn5->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
chn5->setPaused(false);
}
}
在我的游戏中(这只是一个例子,但大多数声音都会发生):
....
sMgr->play("gunshot", 1);
....
sMgr->play("rat_hurt", 3);
...
然而,结果是非常随机的,两种声音很少同时播放,而大多数时候只播放两种声音中的一种...
我还有一个循环模式:
void SoundMgr::playRepeat(string name, int chan){
if(chan == 1){
fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, soundMap.find(name)->second, true, &chn1);
chn1->setMode(FMOD_LOOP_NORMAL);
chn1->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
chn1->setPaused(false);
} else if(chan == 2)
....
但是即使在不同的 channel 播放,它也会被其他非循环声音随机打断吗?
如果您能提供任何帮助,我将不胜感激
提前感谢您可能提供的任何帮助。
最佳答案
我不知道你的问题,但我可以推荐使用数组来存储 chn1
..chrN
值,这样你就可以避免所有这些 if
只需执行以下操作即可:
assert(chan >= 0 && chan < sizeof(channel_array));
channel& the_chn = channel_array[chan];
fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, soundMap.find(name)->second, true, &the_chn);
the_chn->setMode(FMOD_LOOP_NORMAL);
the_chn->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
the_chn->setPaused(false);
关于c++ - FMOD - 无法同时播放声音,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8386360/
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这个问题在这里已经有了答案: Is floating point math broken? (31 个答案) 关闭 4 年前。 当我调用我的函数时: formatCurrency(7.5); str
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!