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c++ - OpenGL 新手,正在处理 "paint"程序

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 08:11:18 26 4
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本学期我在大学学习计算机图形学类(class),我们的第一项任务是构建一个与 Microsoft 画图非常相似的程序。我们需要设置用于绘制不同颜色、大小和透明度参数的形状的选项。

我无法找到有关如何编程在鼠标拖动时使用给定形状绘制的信息。我不是在寻求代码中的解决方案,而是在何处研究可能实现此目的的功能的指导。

我是 OpenGL 的新手(但不是 C++)并且我拥有“Computer Graphics with OpenGL”第 4 版。赫恩和贝克。所有主题均未暗示此功能。

最佳答案

您可能会问您创建一个单独的缓冲窗口,或者切换到在前台缓冲区上绘制,并在按下(和拖动)按钮时在鼠标指针位置绘制一些形状,而不清除其间的前台缓冲区。为了增加绘制到附加纹理的帧缓冲区对象的稳健性,以便拖动某些窗口不会影响用户的绘图。

关键字:将视口(viewport)设置为窗口大小。正投影到窗口边界,不要使用 glClear(重置图片除外)。

关于c++ - OpenGL 新手,正在处理 "paint"程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8990301/

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