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c++ - 确保每次碰撞仅触发一次碰撞检测

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 08:11:03 24 4
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我正在尝试不使用 Box2d 进行碰撞检测,所以我使用了内置函数 CCRectIntersectsRect()当我减少计数时使用此函数,它会在一次碰撞中减少到负值。 (当球碰到 hero 和当球穿过 hero 时。)

我只想以某种方式安排它,以便 count-- 只被调用一次。

完整源代码how to use box2d for collision detection in cocos2d-x

CCRect bom= ball->boundingBox();
CCRect gon= hero->boundingBox();

if(CCRect::CCRectIntersectsRect(bom,gon))
{
count--;
}

最佳答案

创建一个名为colliding 的持久 bool 变量,并像这样使用它:

if(CCRect::CCRectIntersectsRect(bom,gon))
{
if (!colliding)
count--;
colliding = true;
}
else
colliding = false;

这是您在下面评论中提供的代码的修复:

CCRect bom= roll->boundingBox();
CCRect gon= hero->boundingBox();
static bool colliding=false;
if(CCRect::CCRectIntersectsRect(bom,gon))
{
if (!colliding)
{
intersection();
colliding = true;
}
}
else
colliding = false;

关于c++ - 确保每次碰撞仅触发一次碰撞检测,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9059687/

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