- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我在将程序升级到 OGLES 2 着色器时遇到问题。
这是数据结构:
namespace packt {
class GraphicsService {
public:
...
struct ESMatrix{ GLfloat m[4][4]; };
typedef struct
{ // Handle to a program object
GLuint programObject;
// Attribute locations
GLint positionLoc;
// Uniform locations
GLint mvpLoc;
// Vertex data
GLfloat *vertices;
GLuint *indices;
int numIndices;
// Rotation angle
GLfloat angle;
// MVP matrix
ESMatrix mvpMatrix;
} UserData;
...
}
}
在 android_main 中设置上下文:
packt::GraphicsService lGraphicsService(pApplication,&lTimeService);
packt::Context lContext = { &lGraphicsService, &lTimeService };
但是现在我们不再使用不属于 OGLES 2 的 glColor4f,而是尝试用着色器替换该命令。以下是如何进入设置方法:
void GraphicsService::setup() {
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
GLbyte vShaderStr[] =
"uniform mat4 u_mvpMatrix; \n"
"attribute vec4 a_position; \n"
"void main() \n"
"{ \n"
" gl_Position = u_mvpMatrix * a_position; \n"
"} \n";
GLbyte fShaderStr[] =
"precision mediump float; \n"
"void main() \n"
"{ \n"
" gl_FragColor = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 ); \n"
"} \n";
// Load the shaders and get a linked program object
// replaced :: //glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
UserData *userData = mContext->userData;
userData->programObject = esLoadProgram (vShaderStr, fShaderStr);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
}
给出以下编译器信息:
error: UserData *userData = mContext->userData;
- 'void*' is not a pointer-to-object type
error: userData->programObject = esLoadProgram (vShaderStr, fShaderStr);
- invalid conversion from 'GLbyte*' to 'const char*'
- initializing argument 1 of 'GLuint esLoadProgram(const char*, const char*)'
- initializing argument 2 of 'GLuint esLoadProgram(const char*, const char*)'
有什么解决办法吗?非常感谢所有评论。
最佳答案
1.
mContext
指向的上下文对象包含一个“userData”字段,它可能被声明为一个void*
。您正在该字段中存储指向实际 UserData
对象的指针。从 UserData*
到 void*
的转换是隐式工作的,但是要从 void*
获取 UserData*
,您需要显式转换:
UserData *userData = reinterpret_cast<UserData*>( mContext->userData );
请注意,reinterpret_cast
具有潜在危险;当你使用它时,首先确保你的 void*
真的来自 UserData*
,否则 坏事会发生。
2.
错误消息说明了一切:esLoadProgram
需要类型为 const char*
的参数,而您正在传递类型为 GLbyte*
的参数。适本地声明您的 vShaderStr
和 fShaderStr
,如:
const char *vShaderStr =
"uniform ...
关于安卓 OGLES 2 : shaders pointer for color,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9498120/
在指向指针的指针上使用指针算术是否定义明确? 例如 int a=some_value; int* p=&a; int**p2=&p; 现在对 p2 执行算术是否是定义明确的行为?(例如 p2+1、p2
我正在尝试使用一个函数来替代 C 中的 scanf()。该函数是由第三方编写的,并进行了相应的定义: ScanDecimal16uNumber - Scans a decimal 16bit unsi
我正在尝试为 Sundials CVODE 编写 CFFI 包装器图书馆。 SWIG 被 Sundial header 阻塞,因为它们相互关联,并且 SWIG 找不到合适的 header ,所以我手工
这个问题已经有答案了: 已关闭11 年前。 Possible Duplicate: pass by reference not working 我正在阅读一些教程 linklistproblem在互联
我有一个代码片段很难理解。 char *c; // c is uni dimensional table ( single row ) char **p ; // p is a two dimen
我正在将一些代码移植到 Windows 并且被难住了。有一些代码在启动时自动运行以将指针复制到指针,并在退出时再次运行以删除指向指针的指针(如果它不为空)。 我已经创建了一个示例程序来重现该行为 in
将非 const 指针转换为 const 指针是合法的。 那为什么将指向非const的指针转换为指向const的指针是不合法的呢? 例如,为什么下面的代码是非法的: char *s1 = 0; con
将非 const 指针转换为 const 指针是合法的。 那为什么将指向非const的指针转换为指向const的指针是不合法的呢? 例如,为什么下面的代码是非法的: char *s1 = 0; con
将指向非常量的指针转换为指向常数的指针是合法的。 那么为什么将指向非const的指针转换为指向const的指针是不合法的呢? 例如,为什么下面的代码是非法的: char *s1 = 0; const
之间有什么区别 procedure(some_routine), pointer :: ptr ptr => null() 和 procedure(some_routine), pointer ::
只是为了消除一些困惑。我最近遇到了这段代码(使用指针到指针): int encode(unsigned char type, uint64_t input_length, unsigned char*
我已经阅读了我能找到的有关 C/C++ 指针的内容,但其中大部分是介绍性的,虽然它可以帮助您理解它们的使用,但在许多情况下,现有代码会抛出难以破译的示例。 我确实看到了一些例子,他们将一行代码分解成它
我一直在关注的学习数据结构的书使用“单指针”作为函数中的参数,这些函数在链表的不同位置添加新节点,例如在开始,在结束。同样在删除的情况下使用“pointer-to-pointer”。在所有这些情况下,
考虑这段代码: #define MAX 4 ............ ............ int** ptr = (int**)malloc(sizeof(int*)*MAX); *ptr =
如何将指向 void 对象的指针转换为类对象? 最佳答案 使用 static_cast。请注意,只有当指针确实指向指定类型的对象时,您才必须这样做;也就是说,指向 void 的指针的值取自指向此类对象
我假设一种语言的实现允许您将指针视为整数,包括对它们进行标准算术。如果由于硬件限制这是不现实的,请告诉我。如果编程语言通常没有这么强大的指针运算,但是在实践中是可行的,那么我仍然想知道这种实现BigI
我是一名 nodejs 开发人员,我通常为我的应用程序使用一个结构,该结构包含一个配置包/对象,该对象包含对我常用的库和配置选项的引用。通常,此配置对象也包含我的数据库连接,并且可以通过我的应用程序访
我已经在几个上下文中阅读过“胖指针”这个术语,但我不确定它的确切含义以及它何时在 Rust 中使用。指针似乎是普通指针的两倍,但我不明白为什么。它似乎也与特征对象有关。 最佳答案 术语“胖指针”用于指
这是让我困惑的代码。 static char *s[] = {"black", "white", "pink", "violet"}; char **ptr[] = {s+3, s+2, s+1, s
通用指针允许您创建指向指针的指针: void foo(Object **o) {} int main() { Object * o = new Object(); foo(&o); } s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!