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我有一个在屏幕上弹跳的球,当调用函数 touchesEnded 时球开始弹跳:
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for touch in touches{
let location = touch.location(in: self)
let ballposition = CGVector.init(dx: location.x, dy: location.y - circle.position.y)
circle.run(SKAction.applyForce(ballposition, duration: 0.3), withKey: "move")
}}
但是,我有碰撞检测,所以当球击中一个名为 bottom
的节点时,我会收到通知
if contact.bodyA.node?.name == "Bottom" && contact.bodyB.node?.name == "circle" {
circle.removeAction(forKey: "move")
print("Hit")
}
}
ball在代码中被命名为circle
我希望 Action SKAction.applyForce
在碰撞发生时停止我得到“命中”这个词,这意味着检测工作正常但是circle.removeAction(forKey:“移动”)不起作用,我知道为什么。
我也尝试了 circle.removeAllActions()
。
最佳答案
SKAction.applyForce
方法只对物理体施加力。移除 key 将停止施加力,但不会移除当前效果。要停止 body ,您可以改变 body 的速度矢量:
circle.physicsBody?.velocity = CGVector.zero
关于ios - 停止 SKAction.applyForce,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44107654/
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