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在工作线程中,我遍历需要更新的项目列表。在主线程中,用户经常调用一个函数来将元素添加到该列表中。我正在使用互斥锁来防止列表在迭代时被修改。通常,伪代码如下所示:
// called by the client to add an element.
void AddElementToList(element)
{
// lock mutex
// add element to the list
// unlock mutex
}
// this function is run by the worker thread
void WorkerThreadUpdate()
{
// lock mutex
// for each element in the list
// update the element
// mark the element for deletion if finished
// for every finished element
// remove element from list
// unlock mutex
}
更新元素时出现问题。元素的更新功能可能需要很长时间,在某些情况下最多大约一秒钟。发生这种情况时,用户对 AddElementToList 的下一次调用会阻塞,导致他们的应用程序卡住,直到所有元素都已更新。 AddElementToList 函数被调用的次数足够频繁,因此这是一个非常明显的问题。
所以我正在寻找更好的方法。我想在保护列表的同时更新元素,但保持用户的主线程响应。我确定这几乎是多线程 101,但我想不出正确的术语来查找我正在寻找的示例。
我在考虑一个使用两个列表的解决方案,一个“请求”列表和一个“工作”列表。
用户调用 AddElementToList 将元素添加到请求列表。在工作线程中,在迭代工作列表后,它遍历请求列表并将其元素添加到下一帧的工作列表中。它仅在实际修改列表时锁定。
// called by the client to add an element.
void AddElementToList(element)
{
// lock mutex
// add element to the request list
// unlock mutex
}
// this function is run by the worker thread
void WorkerThreadUpdate()
{
// for each element in the work list
// update the element
// mark the element for deletion if finished
// for every finished element
// lock mutex
// remove element from work list
// unlock mutex
// lock mutex
// for every element in the request list
// add element to the work list
// clear the request list
// unlock mutex
}
我认为这应该可行,但我不完全确定。这是一种可以接受的方式吗?有没有更好的方法来处理这个问题?
最佳答案
您对添加进行排队的计划应该可行。它是否可以接受取决于等待队列添加直到线程进行下一次“更新”传递是否可以接受。
更新时甚至需要锁定列表吗?还有什么正在访问此列表,何时访问?您可以锁定列表,制作引用的复制 vector/列表,解锁列表,然后对每个复制引用逐一运行更新吗?
关于c++ - 在能够从另一个线程添加元素的同时迭代列表时如何最小化互斥锁?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9522107/
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