- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用 ImpactJS 引擎 ( http://impactjs.com/ ) 构建游戏。游戏需要拖动和滑动等手势。因此,HammerJS 被集成到代码中。
在下面的代码片段中,当左键单击绑定(bind)为ig.input时,不会触发释放事件回调。
init : function() {
// The onRelease() is triggered when this is commented out.
//ig.input.bind( ig.KEY.MOUSE1, "click" );
Hammer( this.canvas ).on( "dragup", this.onDragUp.bind( this ) );
Hammer( this.canvas ).on( "dragdown", this.onDragDown.bind( this ) );
Hammer( this.canvas ).on( "release", this.onRelease.bind( this ) );
},
onRelease : function() {
alert( "Released!" );
}
onDragUp : function( event ) {
//No problem here.
}
onDragDown : function( event ) {
//No problem here.
}
这里似乎有什么问题?谢谢。
最佳答案
这解决了我的问题:
Hammer( this.canvas ).on( "dragup", this.onDragUp.bind( this ), {prevent_default: true} );
关于javascript - ImpactJS 和 HammerJS 鼠标输入相互冲突,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24485930/
我想创建一个在 y 轴上具有重复背景的游戏,如下所示: 我在weltmeister里勾选了“repeat”,背景是重复的。但是在游戏运行中,只有在后台运行完成后才会重复后台。所以,现在我将在后台运行完
我有一个受重力控制的玩家实体,我在屏幕底部有另一个四处移动的实体。 当我下落的玩家实体撞到底部的实体时,我希望它能弹开。 理想情况下,我想使用播放器实体的 .bounciness 属性。 最佳答案 您
我正在使用 ImpactJS 在 HTML5 和 JS 上创建游戏,当动画运行时,是否可以在任何帧反转动画帧流(不是翻转)?我用了rewind(),只能回到第一帧,有reverse()吗? 最佳答案
我将使用 Javascript 编写一个简单的基于图 block 的 RPG 游戏,其中包含一个基于图 block 的大 map 。我看了这个list of JS game engines , 并发现
我正在使用 ImpactJS 引擎 ( http://impactjs.com/ ) 构建游戏。游戏需要拖动和滑动等手势。因此,HammerJS 被集成到代码中。 在下面的代码片段中,当左键单击绑定(
我是一名优秀的程序员,十分优秀!