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代码可以构建并且可以工作,但它不能按我想要的那样工作。我想用鼠标在窗口中画一个矩形。当按下按钮时,它开始绘制。当按钮被释放时,最终的矩形应该被填充并保留在窗口中。
我仔细检查了代码,我真的不知道为什么它不能那样工作。请告诉我。PS:我通过小修改成功实现了功能。我只想知道这个程序有什么问题。
#include "stdafx.h"
#include "cv.h"
#include "highgui.h"
#include <iostream>
using namespace std;
CvRect rect;
bool g_press = false;
void my_mouse_callback(int event, int x, int y, int flags, void* param);
int main(){
IplImage *img = cvCreateImage(cvSize(500, 500), 8, 3);
cvZero(img);
cvAddS(img, cvScalarAll(255), img);
IplImage *temp = cvCloneImage(img);
cvNamedWindow("FUN");
cvSetMouseCallback("FUN", my_mouse_callback, (void*) temp);
cout<<1<<endl;
//if the mouse is pressed, use the statement in while to draw. If the mouse is released, use the callback to draw.
//
while(1){
if(g_press) {
temp = cvCloneImage(img);
cvRectangle(temp, cvPoint(rect.x, rect.y), cvPoint(rect.x+rect.width, rect.y+rect.height), CV_RGB(50,50,50));
}
cvShowImage("FUN", temp);
if(cvWaitKey(15) == 27) break;
}
cvReleaseImage(&img);
cvDestroyWindow("FUN");
}
//callback function for mouse
void my_mouse_callback(int event, int x, int y, int flags, void* param){
IplImage* img = (IplImage*) param;
switch(event){
case CV_EVENT_MOUSEMOVE:
{
if(g_press == true){
rect.width = x - rect.x;
rect.height = y - rect.y;
}
}break;
case CV_EVENT_LBUTTONDOWN:
{
g_press = true;
rect.x = x;
rect.y = y;
rect.height = rect.width = 0;
}break;
case CV_EVENT_LBUTTONUP:
{
g_press = false;
if(rect.width < 0){
rect.x += rect.width;
rect.width *= -1;
}
if(rect.height <0){
rect.y += rect.height;
rect.height *= -1;
}
////By this statement, I want to fill the final rectangle and hold it in the window. I examined it for several times and I did not find mistakes. I just want to know the reason.
cvRectangle(img, cvPoint(rect.x, rect.y), cvPoint(rect.x+rect.width, rect.y+rect.height), CV_RGB(50,50,50), CV_FILLED);
}break;
}
}
最佳答案
这是我在 Mac OS X 上观察到的情况:绘制矩形后,它一直保持可见状态,直到我再次在窗口内单击鼠标。原因是:
if(g_press) {
temp = cvCloneImage(img);
cvRectangle(temp, cvPoint(rect.x, rect.y), cvPoint(rect.x+rect.width, rect.y+rect.height), CV_RGB(50,50,50));
}
每次点击进入时,您都会克隆原始图像(清晰/空白),这会导致您松开绘制的矩形。
如果这是您所期望的,那么它可以在我的系统上运行。
编辑:
我对您的代码进行了更完整的分析,问题非常明显:您在 my_mouse_callback()
中所做的任何绘制都会被我之前提到的 if
撤消。
如果您仔细观察,您会注意到您的应用程序的执行过程如下:my_mouse_callback()
在出现鼠标事件时被调用,然后它会更改 g_press 的值
,用正确的参数配置rect
结构,最后在图像上绘制一个矩形。
紧接着,while
中的 if
条件被触发,temp = cvCloneImage(img);
覆盖由回调:OOPSIE!然后你绘制另一个矩形,它没有设置为 CV_FILLED。换句话说,您在窗口上看到的矩形是由以下原因引起的:
if(g_press) {
temp = cvCloneImage(img);
cvRectangle(temp, cvPoint(rect.x, rect.y), cvPoint(rect.x+rect.width, rect.y+rect.height), CV_RGB(50,50,50));
}
而不是回调!因此,总而言之,如果您想要填充矩形,只需将最后一次调用更改为:
cvRectangle(temp, cvPoint(rect.x, rect.y), cvPoint(rect.x+rect.width, rect.y+rect.height), CV_RGB(50,50,50), CV_FILLED);
关于c++ - 我想在窗口中保留一个填充的矩形,但失败了。请告诉我为什么。,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9660391/
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