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c++ - 尝试通过 D3DXCreateCylinder 在 directx 中绘制圆柱体

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 08:08:25 28 4
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我是 directx 的新手,想了解更多,我正在尝试来自 directxtutorial.com 的代码我们有 D3DXCreate Cylinder 的示例\样本吗?谢谢

最佳答案

那好吧

D3DXCreateCylinder 可以这样使用

LPD3DXMESH cylinder; // Define a pointer to the mesh.

D3DXCreateCylinder(d3ddev, 2.0f, 0.0f, 10.0f, 10, 10, &cylinder, NULL);

这是怎么回事?

  1. d3ddev 应该是您的设备上下文,我假设您已经创建了它。
  2. 负 Z 轴上的半径。
  3. 正 Z 轴上的半径。
  4. 形状在 Z 轴上的长度。
  5. Z 周围的多边形(或 segmentation )数量。
  6. Z 轴上的多边形数量。
  7. 保存创建的网格的指针的地址。

修补值(value)观,试验不会有坏处。

关于c++ - 尝试通过 D3DXCreateCylinder 在 directx 中绘制圆柱体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9711803/

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