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有点奇怪,不久前我成功地实现了自己的模板化链表作为一种教育练习。现在我知道它有效了,我一直在用它来创建一个包含“Sprite”对象的节点列表,当时我理解它,但我今天回过头来看它,我真的很困惑。
如果你愿意看看我的实现并帮助我弄清楚。
程序如何知道 _data(在 Node 中)应该分配一个 NodeType 对象? (请原谅措辞不佳) 我的意思是我有 SetData
功能,但我从未使用过它。例如,当我在列表上进行 PushBack 时,我只是创建了一个新的 ListType 节点,但我从未设置该节点的数据。节点构造函数没有说 _data = new NodeType
或任何内容。
但是我可以在列表中的任何节点上调用 GetData()
并取回 Sprite 对象。我的意思是我知道它有效,但我忘记了如何!有人可以看一下并提醒我吗?将不胜感激!
节点.hpp:
#if !defined NODE_HPP
#define NODE_HPP
template<typename NodeType>
class Node{
public:
Node( Node* prev = 0, Node* next = 0);
void SetData(NodeType newData);
NodeType* GetData();
Node* GetPrev();
Node* GetNext();
private:
template<typename ListType>
friend class List;
NodeType _data;
Node* _prev;
Node* _next;
};
///implement Node
template <typename NodeType>
Node<NodeType>::Node(Node* prev, Node* next) : _prev(prev), _next(next)
{}
template <typename NodeType>
void Node<NodeType>::SetData(NodeType newData)
{
_data = newData;
}
template <typename NodeType>
NodeType* Node<NodeType>::GetData()
{
return &_data;
}
template <typename NodeType>
Node<NodeType>* Node<NodeType>::GetPrev()
{
return _prev;
}
template <typename NodeType>
Node<NodeType>* Node<NodeType>::GetNext()
{
return _next;
}
#endif //define
列表.hpp
#if !defined LIST_HPP
#define LIST_HPP
#include "Node.hpp"
///since we're creating a template everything must be defined in the hpp
template <typename ListType>
class List
{
public:
List();
bool Empty();
void PushFront();
void PushBack();
void PopBack();
void ClearList();
Node<ListType>* GetHead();
Node<ListType>* GetTail();
int NumberOfNodes();
private:
Node<ListType>* _head;
Node<ListType>* _tail;
int _size;
};
///implement List class here
template <typename ListType>
List<ListType>::List() : _head(0), _tail(0), _size(0)
{
}
template <typename ListType>
bool List<ListType>::Empty()
{
return _size == 0;
}
template <typename ListType>
void List<ListType>::PushFront()
{
_head = new Node<ListType>( _head , 0 );
if(Empty()) //this is the start of a new list, need to set _tail as well
_tail = _head;
else
_head->_prev->_next = _head; //set previous nodes _next to new _head
++_size;
}
template <typename ListType>
void List<ListType>::PushBack()
{
_tail = new Node<ListType>( 0 , _tail);
if(Empty()) //this is the start of a new list, need to set _head as well
_head = _tail;
else
_tail->_next->_prev = _tail; // set old tails _prev to new tail
++_size;
}
template <typename ListType>
void List<ListType>::PopBack()
{
if(!Empty()){
if(_tail != _head)
{
_tail = _tail->_next;
delete _tail->_prev; //delete memory at old tail
_tail->_prev = 0; //reassign new tails _prev pointer to null
}
else // We are deleting the last node so treatment is a little different.
{
delete _tail;
_tail = 0; _head = 0;
}
--_size;
}
}
template <typename ListType>
void List<ListType>::ClearList()
{
while(!Empty())
PopBack();
}
template <typename ListType>
Node<ListType>* List<ListType>::GetHead()
{
return _head;
}
template <typename ListType>
Node<ListType>* List<ListType>::GetTail()
{
return _tail;
}
template <typename ListType>
int List<ListType>::NumberOfNodes()
{
return _size;
}
#endif //define
最佳答案
构造函数没有明确地对 _data
做任何事情,所以它默认初始化它*。也就是说,在构建之后,_data
是默认构造的 NodeType
.它NodeType
不是默认可构造的,模板特化不会编译。该程序“知道”进行此初始化,因为希望您的编译器遵循 C++ 标准中规定的规则。
至于知道类型,编译器本质上替换了NodeType
您为哪种类型实例化模板并使用此替换创建新类型。所以Node<std::string> would result in a type where
_数据is of type
std::string`.
NodeType
是一个promitive类型,那么就没有初始化,并且_data
将保留任何旧的垃圾值。关于c++ - 关于我的模板化链表,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10470965/
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